03 2024 档案
摘要:Day1 Day2 GetWorld() //GetWorld() 是一个常用的函数,用于获取当前对象所属的世界(World)。在 Unreal Engine 中,世界是游戏中所有物体存在和交互的环境,包括地图、角色、物体等都存在于世界中。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT
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摘要:Day1 常量补充 //--Day1.cpp #pragma region 常量补充 // 常对象和常函数 const Student S1{ 10010, "张三", 1500 }; S1.GetID(); S1.SetID(10015); //调用非常函数会报错 #pragma endregio
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摘要:Day1 函数指针数组 简写函数指针 typedef typedef int (*FunPtr)(int, int); FunPtr FunArr[1] = {Add}; 内联函数 #pragma region 内联函数 // 避免函数跳转对于程序的额外开销 // 有两种写法 1).h中写实现文件(
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摘要:week10 入栈出栈示意图 for循环出入栈 Day1 函数的基本使用 函数作用 : 把功能进行拆分,保证main函数有可读性 函数把代码进行封装,保证重用,减少写代码的难度 函数注意点 : 函数不允许嵌套 , 函数的定义需要在main外边 函数定义的语法 : 返回值 函数名(函数参数){函数体}
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