摘要: 在拥有权限的情况下读取安卓和windows的任意文件路径 TArray<FString> ULoadGallery::GetPngFilesInOculusDirectory() { TArray<FString> FilesArray; IFileManager& FileManager = IF 阅读全文
posted @ 2024-08-09 19:38 啊賢 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大纲 虚幻智能指针 共享指针 共享引用 JSON解析 对象型、数组型、解析Json文件、书写Json、读取场景Actor保存到Json 任务 : 封装高德地图天气系统插件给蓝图使用 蓝图解析JSON插件 自定义模块 有限状态机 多线程 GET、Post、Socket链接 UDP 简历 静态库动态库 阅读全文
posted @ 2024-06-03 21:52 啊賢 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Week21 Day1 大纲 准备开始游戏踢除玩家根据职业更改外观样式 内容 踢除下线 在玩家客户端调用让当前客户端下线 , 会退到默认地图 void AHallPlayerState::Client_AskLogout_Implementation() { //下线 UKismetSystemLi 阅读全文
posted @ 2024-06-01 21:04 啊賢 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Day1 大纲 行为树节点网络PDF 网络系统 内容 Task节点 FinishWithResult : MoveDirectlyToWard : Push PawnAction : 运行至当前队列节点首节点 Run Behavior Dynamic : 动态运行子行为树 Set Tag Coold 阅读全文
posted @ 2024-05-22 22:30 啊賢 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Day1 通过引入路径找到类型 根据角色进入方向开门(向量运算、几何概念、点乘) 向量的减法: OtherActor->GetActorLocation() - GetActorLocation() 这一部分是计算两个位置向量之间的差向量,即门的位置向量减去角色的位置向量,得到了一个从门指向角色的向 阅读全文
posted @ 2024-05-13 19:37 啊賢 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚幻 虚幻架构 虚幻MVC MVC : M数据层、V视图层、C控制、视图层驱动数据层 [浅谈UE] 我理解的Unreal MVC模式 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 网络 虚幻引擎服务器DS和LS区别 虚幻引擎中的DS和LS分别指代服务器(Dedicated Server)和本地服务器( 阅读全文
posted @ 2024-05-11 16:30 啊賢 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Day1 添加轴动作 EAxis::Type //轴方向 枚举 //旋转输入轴 UInputModifierSwizzleAxis* SwizzleAxis = NewObject<UInputModifierSwizzleAxis>(MappingContext); KeyMapping.Modi 阅读全文
posted @ 2024-05-07 20:35 啊賢 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Day1 加载UserWidget //HUD.cpp Super::BeginPlay(); //显示UMG //1.加载类 //参数outer:职责用来管理关系链,用来方便做内存管理 //outer如果填nullptr,则表明加载的数据为临时数据,使用声明周期不是持久的,将被放置在临时数据空间, 阅读全文
posted @ 2024-04-22 18:44 啊賢 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建了盒子 , 定义了盒子的碰撞位置 能在if里面直接声明赋值局部变量 但不能赋值成员变量 friend关键词应用 导入类的时候如果是灰色就删掉 , 并且查看头文件 阅读全文
posted @ 2024-04-19 12:45 啊賢 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意点 序列化 : 人看的代码转成机器代码这一行为 单播支持带有返回值 , 多播不支持 单播执行内存消耗最小的 在蓝图里面使用多播 多态 ; 父类类型的指针指向子类的对象 , 调用父类的函数 , 展现子类的形态 调用函数的时候函数有很多重载 , 不知道输入什么参数怎么办 : 会的就填 , 不会的就不 阅读全文
posted @ 2024-04-18 19:15 啊賢 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑