技术美术学习路线(自用)

技术美术学习路线

理想路线

第一个阶段

第二个阶段

  • 充分了解美术工作流的各个环节,制定自己每个环节的规范。并能独立完成一个大型场景的制作
  • 学习Unity的烘焙原理与灯光策略,能做出物理正确的场景画面
  • 了解基于物理渲染的基本原理(微表面/能量守恒等),不能仅限于会用软件(substance)
  • 学习素描水彩等美术基本要领,熟悉色彩的运用。个人感兴趣的话可以继续学习板绘,零基础做到能正常画出自己构思的角色即可
  • 参加大创/计设/互联网+之类的比赛,上述内容均可在这些比赛中学到,但也不要当混子
  • Unity的gameplay做到能开发独立精品小游戏,能独自将自己的想法实现出来
  • 掌握图形学的基础知识
  • 了解动画的基本原理,能使用Unity的动画系统制作简单的3D动作游戏
  • 保证不挂科

第三个阶段

  • 渲染知识学习简易版:熟读《UnityShader入门精要》,并手动实现每一个案例

  • 渲染知识学习普通版:阅读全套《【基于物理的渲染(PBR)白皮书】》,并不调用unity的任何封装计算api,全手动实现一个BRDF光照模型

  • 渲染知识学习困难版:熟读《RTR》,《GPU gem》

  • 对引擎熟练度要达到,一上手让你写任何功能都能写出来

  • 熟练制作美术工作流,并做出照片级别的画面烘焙,材质细节,场景光感要一模一样的还原照片

  • 熟练掌握Unity动画系统,结合自己做的场景,制作一款系统齐全的动作游戏demo

  • 初步掌握shader的编写,hlsl/shader graph都需要掌握。了解业界常用技术

  • 能制作出通用角色材质和场景材质,了解原理并进行样例制作

  • 熟悉水体渲染/植被渲染/地形渲染/皮肤渲染/毛发渲染其中之一二

  • 大三上学期放假前找到寒假实习,以此作为简历的资本,再加上以上述内容构建出自己的作品集,从而在春招中脱颖而出参加大厂的暑期实习,只要不太拉跨必定转正

  • 百人计划

    • 程序基础:
      计算机路线规划

      • 计算机五大件

        • 《数据结构》
        • 《计算机组成原理》
        • 《操作系统》
        • 《计算机网络》
    • 搜索摄影_中国大学MOOC(慕课) ​​

    • 渲染知识:《shader入门精要》(第一次完成一半)
      《GPU阳春白雪与下里巴人》(与入门精要相似)
      《3D Game Programming with DirectX》(程序类分支必读)
      《Real-Time Rendering》(渲染向入门后必读)
      字典:
      《GPU精粹1-3》(翻翻目录知道内容就好)

    • 走一遍美术制作流程:

      • 建模-展uv-贴图绘制
      • 蒙皮-绑定(动作向必修)
      • 动画制作
    • 流程规范

      • 命名规范
      • 单位标准
      • 资源结构

需要注意的地方

  • 英语同时跟进

  • 数学用到再去学

    • 三蓝一棕
  • 编程语言在应用的过程中学

参考

晴天呼呼w的个人空间-我的Unity学习路线-哔哩哔哩

【技术美术篇】普通本科生进游戏大厂的自学路线 - 知乎 (zhihu.com)

TA 百人计划笔记 - 知乎 (zhihu.com)

技术美术学习大纲

posted @   AquaZ  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报
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