摘要:
透明效果 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。 当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。 实现:使用透明度测试,这种方法其实 阅读全文
摘要:
纹理基础 单张纹理 通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色 纹理最初的目的是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术。逐文素地控制模型地颜色。 纹理映射坐标也被称为UV坐标。 顶点UV坐标的范围通常都被归一化到[0,1]范围内。 纹理采样时使用的纹理坐标不一定是在[0,1]范围内。这种不在[ 阅读全文