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摘要: test01.h文件 #pragma once#ifndef test01_h__#define test01_h__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class test01 : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bo... 阅读全文
posted @ 2016-05-12 22:48 Anzhongliu 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、旋转摄像机,使摄像机围绕茶壶旋转,达到茶壶自转的效果! 2、旋转环境光, 3、旋转物体自身,直接使茶壶自转。 .h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USIN... 阅读全文
posted @ 2016-05-11 01:07 Anzhongliu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网址:http://www.narkii.com/special/role/ 阅读全文
posted @ 2016-05-07 17:25 Anzhongliu 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网站:http://www.86ps.com/jpg/wenli/461_Index.html 阅读全文
posted @ 2016-05-04 01:57 Anzhongliu 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.x //第二个参数表示显示区域的x,y,width,height frame0=SpriteFrame::createWithTexture(this->getTexture(),Rect(237.5*0,0,237.5, 191)); frame1=SpriteFrame::... 阅读全文
posted @ 2016-05-01 02:48 Anzhongliu 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Toast.h文件 #ifndef Toast_h__#define Toast_h__#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using... 阅读全文
posted @ 2016-04-28 14:36 Anzhongliu 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01、 前几天在弄那个setVisible的时候,那个getChildByTag需要类型转换,否则会报错! 于是不经意间,将MenuItem项从Menu中提出来,后来没有报错,但也随之出现一个问题就是MenuItem不能响应事件。 换句话说,它变成了一个精灵,所以才可以调用set... 阅读全文
posted @ 2016-04-28 11:27 Anzhongliu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:48 Anzhongliu 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CCMoveTo动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次CCMoveTo之前停止之前的动作。 2. 在onEnter()函数中,忘记调用父类的onEnter()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。 3. add... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:27 Anzhongliu 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、cocos2d-x 3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用 回答:Cocos2d-x 3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:23 Anzhongliu 阅读(3941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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