摘要: 效果图如下: 螺旋管顶点坐标、纹理坐标生成的相关代码: import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import a... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:12 Anzhongliu 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下: 圆环体顶点坐标、纹理坐标生成的相关代码: import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;im... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 21:06 Anzhongliu 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下: 1、首先给出的是圆锥面中的顶点坐标、纹理坐标和法向量生成的相关代码: import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.open... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 20:56 Anzhongliu 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下: 1、首先给出的是顶点坐标、纹理坐标和法向量生成的相关代码: import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 20:42 Anzhongliu 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其基本效果图如下所示: Sixpointed stars类: import static com.bn.Sample5_1.ShaderUtil.createProgram;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;im... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 17:28 Anzhongliu 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图: activity类的开发: import java.util.HashMap;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.media.AudioManager;import an... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 17:13 Anzhongliu 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软糖的基本效果图如下: 软糖的长方体类,其代码如下:import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;//代表... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 00:00 Anzhongliu 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shaderutil的用法,其代码如下:import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import android.content.res.Resources;import android.opengl.GLES2... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 23:48 Anzhongliu 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 02:32 Anzhongliu 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雾是黄色,远处的雾更加浓,看不见物体的纹理,首先给出的是支持线性计算的顶点着色器,器代码如下:uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵uniform mat4 uMMatrix; //变换矩阵uniform vec3 uLightLocation; //光源位置un... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 23:51 Anzhongliu 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑