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摘要: 宏定义是C语言提供的三种预处理功能的其中一种,这三种预处理包括:宏定义、文件包含、条件编译。 基本信息 中文名称 宏定义 格式 #define 标识符 字符串, 归属门类 计算机C语言 功能 预处理功能 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 22:14 Anzhongliu 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天晚上,对cocos2d-x里面的四个表示坐标的方法进行了一下研究,特意做了下笔记,如下: /** * Converts a Point to node (local) space coordinates. The result is in Points. */... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:26 Anzhongliu 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:24 Anzhongliu 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++构造函数的知识在各种c++教材上已有介绍,不过初学者往往不太注意观察和总结其中各种构造函数的特点和用法,故在此我根据自己的c++编程经验总结了一下c++中各种构造函数的特点,并附上例子,希望对初学者有所帮助。 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:19 Anzhongliu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用的时候老是忘记。特此记下。 重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。 重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。 重写需要注意: ... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:17 Anzhongliu 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0. XXXX "is not a class or namespace"错误 最诡异的错误,提示意思很明显,说你写的名字既不是一个类也不是一个命名空间,虽然我C++水平不是很高,但再愚笨也不至于连类的格式class MyClass{....};也写不明白吧,报此错误原因显然跟它没关系... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:15 Anzhongliu 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void initSound(){ bgMusic[0]=MediaPlayer.create(this, R.raw.screen_bg); bgMusic[0].setLooping(true); bgMusic[0].setVolume(0.3f, 0.3f); ... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 07:05 Anzhongliu 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void initSound(){ bgMusic[0]=MediaPlayer.create(this, R.raw.screen_bg); bgMusic[0].setLooping(true); bgMusic[0].setVolume(0.3f, 0.3f); ... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 01:45 Anzhongliu 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 名称 说明 onkeypress 这个事件在用户按下并放开任何字母数字键时发生。系统按钮(例如,箭头键和功能键)无法得到识别。 onkeyup 这个事件在用户放开任何先前按下的键盘键时发生。 onkeydown 这个事件在用户按下任何键盘... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 01:22 Anzhongliu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static String loadFromAssetsFile(String fname, Resources r) { String result = null; try { InputStream in = r.getAssets().open(fname);... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 01:13 Anzhongliu 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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