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摘要: 当一个社会被两个或更多的巨大变革浪潮所冲击,而又没有一个显出优势时,就没有人还能把握住,对未来的信念就弄得支离破碎。对于涌现的的冲突与变革的意义,就变得非常难以辨别和选择了。 《第三次浪潮》的原版已经绝版了,可我拥有原版的,我非常喜欢这本书,它给我认识事物提供了很多启示! ... 阅读全文
posted @ 2015-10-04 23:26 Anzhongliu 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《机械设计基础》陈云飞,卢玉明主编 这本书居然没参考答案 ,头疼。 阅读全文
posted @ 2015-10-04 23:17 Anzhongliu 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 12:59 Anzhongliu 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref* pSender){ auto soundToggleMenuItem = (MenuItemToggle*)pSender; log("soundToggleMenuItem %d", soundToggleM... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 09:55 Anzhongliu 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //3D models auto model = Sprite3D::create("Sprite3DTest/boss1.obj"); model->setScale(4); model->setTexture("Sprite3DTest/boss.png"); mod... 阅读全文
posted @ 2015-10-03 01:36 Anzhongliu 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } ... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 12:26 Anzhongliu 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EventDispatcher类采用单列模式设计,通过Director::getInstance()->getEventDispatcher()语句获得事件分发器对象 阅读全文
posted @ 2015-10-01 08:17 Anzhongliu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 //单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch,... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 07:41 Anzhongliu 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); log("HelloWorld onEnter"); // 创建一个事件监听器 OneByOne 为单点触摸 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::cre... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 02:18 Anzhongliu 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Menu* mn = Menu::create(pItmMenupFlipX3D,pItmMenuPageTurn3D, pItmMenuLens3D, pItmMenuShaky3D, pItmMenuWaves3D, pItmMenuJumpTiles3D, pItmMenuShaky... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 10:55 Anzhongliu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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