上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 39 下一页
摘要: 迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次"迭代",而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。 基本信息 中文名称 迭代 外文名称 iteration 特 点 重复反馈过程的活动 ... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 13:51 Anzhongliu 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。 基本信息 中文名称 敏捷开发 外文名称 Agile development 拼... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 13:36 Anzhongliu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件 2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件 红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 19:12 Anzhongliu 阅读(584) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 做不好人,做不好事,不是聪明不够,而是笨得不够彻底! 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:56 Anzhongliu 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务是一个执行假象,因为我们大多数的人在实际工作中,当你以为是在执行的时候,其实是在完成任务,而不是执行。而事实上,任务并不是结果。 结果从哪里来?结果只能从行动中来,不能通过思考获得。无论你如何思考,也无论你的水平多高,结果都不可能通过思考... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:54 Anzhongliu 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间是永远守恒的,怎样才能在有限的时间里做更多有效的事情? 答案是,永远做重要而又紧迫的事! 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:35 Anzhongliu 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 紧迫感是解决问题的心态,本身并不能解决问题! 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:33 Anzhongliu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、三维模型实现自转 2、切换场景时产生事件 3、触摸产生事件 4、精灵特效自由运用 5、灯光事件 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:47 Anzhongliu 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1Particle Configuration粒子设置 Max Particles最大粒子数目 lifespan生命周期 lifespan variance生命周期变化率(就是振幅) start Size开始大小 start size variance 开始大小变化率 fin... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 23:01 Anzhongliu 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 凭着“一部给几代人指明未来方向的不朽经典,思想震撼至今不绝,持续热销二十年,已被翻译成三十余种语言,全球发行上千万册”所吸引,带着敬畏的心把《第三次浪潮》读完。 在书中,作者阿尔文托夫勒在二十多年前预见了今天的产销合一的崛起、点子住宅的普及、新企业结构的出现、生产的自动化和多样化。作者... 阅读全文
posted @ 2015-10-04 23:32 Anzhongliu 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 39 下一页