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摘要: 当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是横屏,那么在哪里改呢? 打开工程->proj.android,找到AndroidManifest.xml并打开: ... 阅读全文
posted @ 2015-10-18 01:35 Anzhongliu 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图如下: 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/anzhongliu/9190239 阅读全文
posted @ 2015-10-18 00:36 Anzhongliu 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // position the label on the center of the screen// bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, // origin.y + visibleSize.height / 2));//... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 00:34 Anzhongliu 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人最傻的就是不知道自己在自恋,而且还深。 阅读全文
posted @ 2015-10-16 20:45 Anzhongliu 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Debug.win32中,找到相应的资源删除掉就OK了。 阅读全文
posted @ 2015-10-15 23:21 Anzhongliu 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近仿照cocos2d-x的概念搞了一个简单3d引擎c3dEngine。附带一个完整游戏《Super Single Cell》。 后来,由于认为用完整游戏做例子比较不好理解,而且不方便更新,所以又开了一个c3dEngine2,实现一系列小sample,并添加了一些新功能。 目前支持iOS和wi... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 00:55 Anzhongliu 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Cocos2d-x 开发3D游戏学习视频 http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1 阅读全文
posted @ 2015-10-13 00:02 Anzhongliu 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest 2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作 3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine 4.Animate3D来创建3D动画 5.动... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 23:42 Anzhongliu 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 发布的信息 http://blog.cocos2d-x.org/ 阅读全文
posted @ 2015-10-12 23:29 Anzhongliu 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型设计 场景设计 脚本设计 架构设计 阅读全文
posted @ 2015-10-11 13:53 Anzhongliu 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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