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2015年10月18日
Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向
摘要: 当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是横屏,那么在哪里改呢? 打开工程->proj.android,找到AndroidManifest.xml并打开: ...
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posted @ 2015-10-18 01:35 Anzhongliu
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我的作品
摘要: 效果图如下: 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/anzhongliu/9190239
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posted @ 2015-10-18 00:36 Anzhongliu
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2015年10月17日
两部分代码比较,所带来的问题,下面已解决
摘要: // position the label on the center of the screen// bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, // origin.y + visibleSize.height / 2));//...
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posted @ 2015-10-17 00:34 Anzhongliu
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2015年10月16日
心得01
摘要: 人最傻的就是不知道自己在自恋,而且还深。
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posted @ 2015-10-16 20:45 Anzhongliu
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2015年10月15日
不能清除错误的资源,怎么办
摘要: 在Debug.win32中,找到相应的资源删除掉就OK了。
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posted @ 2015-10-15 23:21 Anzhongliu
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2015年10月13日
模仿cocos2dx的3d引擎c3dEngine(开源)
摘要: 最近仿照cocos2d-x的概念搞了一个简单3d引擎c3dEngine。附带一个完整游戏《Super Single Cell》。 后来,由于认为用完整游戏做例子比较不好理解,而且不方便更新,所以又开了一个c3dEngine2,实现一系列小sample,并添加了一些新功能。 目前支持iOS和wi...
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posted @ 2015-10-13 00:55 Anzhongliu
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使用Cocos2d-x 开发3D游戏
摘要: 使用Cocos2d-x 开发3D游戏学习视频 http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1
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posted @ 2015-10-13 00:02 Anzhongliu
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2015年10月12日
Cocos2d-x 的3D开发功能介绍
摘要: 主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest 2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作 3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine 4.Animate3D来创建3D动画 5.动...
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posted @ 2015-10-12 23:42 Anzhongliu
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Cocos2d-x Developer Blog
摘要: Cocos2d-x 发布的信息 http://blog.cocos2d-x.org/
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posted @ 2015-10-12 23:29 Anzhongliu
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2015年10月11日
设计过程
摘要: 原型设计 场景设计 脚本设计 架构设计
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posted @ 2015-10-11 13:53 Anzhongliu
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