上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 39 下一页
摘要: 【Arduino】开发入门【四】Arduino驱动安装 首先晒一下我刚入手的Arduino UNO R3 ,果照两枚 来个背面照 下面详细说明一下Arduino的驱动安装 首先把Arduino UNO R3 通过数据线和电脑连接。 正常情况下会提示驱动安装,我这里是在Wind... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 00:38 Anzhongliu 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现Hello Arduino 首先把Arduino UNO R3 与电脑连接,确保驱动已经安装成功,如有驱动疑问,请跳转到 【Arduino】开发入门教程【四】Arduino驱动安装 有两个条件要设置 条件一 串口选择,下面两张图片是对串口选择的说明。 (1)确定驱... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 00:36 Anzhongliu 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-11-24 04:06 Anzhongliu 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-11-24 04:00 Anzhongliu 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种情况下,是由于缺少$(EngineRoot)、#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 添加即可。 阅读全文
posted @ 2015-11-24 02:01 Anzhongliu 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天被这个问题烦了一天,因为正在做游戏的关卡的切换界面,然后在使用scrollviewdelegate的时候总是给我报错 说不是类名或结构名,然后网上找了好多资料。 因为我的cocos2dx是3.3的,解决方案:视图->解决方案下面的工程->右键属性->配置属性->C/C++->常规->附... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 02:09 Anzhongliu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MenuItemFont::create MenuItemFont::setFontName() MenuItemFont::setFontSize() Label::createWithTTF Sprite3D::create Animation3D::create Sprite... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 00:01 Anzhongliu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .cpp文件 #include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::creat... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 23:41 Anzhongliu 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .cpp文件 #include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object Scene *sc... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 23:31 Anzhongliu 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: COCOS_CONSOLE_ROOT变量,主要加在path里面才能用。 阅读全文
posted @ 2015-11-19 00:18 Anzhongliu 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 39 下一页