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摘要: 计划是一个经营者最基本的能力,没有“计划”就等于已经失败了。 一、计划过程过于复杂 将总目标分解为各领域、各部门及各阶层目标的整个过程,可称为目标金字塔。上端为整个公司的总目标,顺此而下,是组织各层次目标的制定,所有目标的设定都是由上下级之间沟通完成的。所以,仅仅是计划中的“做什么?... 阅读全文
posted @ 2015-12-25 01:41 Anzhongliu 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在任何时候,做正确的事情是非常重要的,同时,你要给事情一个期限,你不能接手一件事情,爱做多久就多久,如果你缺乏意识,那么等你做好的时候,那件事情可能已经没有什么特别的意义了。 当你有了目标,并给自己一定的期限去实现目标的时候,你就最靠近成功,而你缺少目标的时候,并且从来没有想过... 阅读全文
posted @ 2015-12-14 22:26 Anzhongliu 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用斑马条纹来直观地决定在曲面之间存在什么类型的边界。 相触 斑马条纹在边界不匹配。 相切 斑马条纹在边界匹配,但在方向上有大变化。 曲率连续 斑马条纹继续平稳地穿越边界。曲率连续为生成混合面圆角时的选项。 阅读全文
posted @ 2015-12-12 23:15 Anzhongliu 阅读(5936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Word的时候,经常会有想不到的问题发生,例如,粘贴图片这个问题,就很是让人疑惑,把图片复制到word里之后,就只是显示半截,显示不全,怎么弄也显示不完整。无奈之下请求了百度后恍然大悟,鉴于此问题比较广泛,想必很多朋友都为此而发愁,于是制作教程与大家分享。 简要概述 将... 阅读全文
posted @ 2015-12-11 15:13 Anzhongliu 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、查询记录 (1) 把连接字符窜修改成: string strcon =@"server=服务器名;database=库名;uid=用户名;pwd =口令“; (2)把命名空间修改成:System.Data.SqlClient。 (3)把类OleDbConnection、OleDbComma... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 00:30 Anzhongliu 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,右击“网上邻居”,选择“属性”; 然后,在打开的窗口中找到“本地连接”,右击,选择“属性”; 第三,在弹出的对话框中,选择“Internet协议”,点击“属性”。 就可以查看电脑的ip了,如下图: 查看局域网中内部IP地址方法 不过,如果你的电脑是自动获得ip,以上方法则不能... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 02:48 Anzhongliu 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrec... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 02:03 Anzhongliu 阅读(2531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本月份正是最忙的时候,博客没写多少,不过一直坚持着,c++,c#,c,java,各种作业特别多,在完成一定量的编程之后再去搞作业。 阅读全文
posted @ 2015-11-29 00:59 Anzhongliu 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TestLayer.h: #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class CTestLayer : public CCLayer{public: CTestLayer(void); ~CTestLayer(void); CREATE_FUNC(... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 11:12 Anzhongliu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器基本组成部分有:Game视图、Scene视图、Scene层次结构、Project层次结构、Inspector; Scene视图场景的控制: 选择对象---------------------鼠标左键 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 02:50 Anzhongliu 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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