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摘要: 观察者模式中,也可以传递数据。 void postNotification(const std::string& name, Ref *sender);第二个参数就是可以传递的数据,格式是Ref*,如果想传递变量的话要强制转换一下。 我们要怎样得到这个消息的值呢。 在订阅函数里... 阅读全文
posted @ 2016-03-12 20:29 Anzhongliu 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我暂时不想使用地图,我想如果用精灵直接制造成方块也是可以的。代码如下,这个是添加地板 void Stage::addGround(){ auto g=Sprite::create(); g->setTextureRect(Rect(0,0,visible.width,15)); g->se... 阅读全文
posted @ 2016-03-12 20:22 Anzhongliu 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在加死亡场景的时候有,我先有一个判断, if (player->getPositionY()replaceScene(TransitionFade::create(0.5,overLayer::createScene())); } 判断player的坐标如果不在范围内就直接切换场景... 阅读全文
posted @ 2016-03-12 19:58 Anzhongliu 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新的物理引擎叫physicsBody 创建物理scene auto scene = Scene::createWithPhysics();添加调试信息 这样可以让刚体附加方框显示出来 scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Physics... 阅读全文
posted @ 2016-03-12 19:56 Anzhongliu 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以后用3.X版本。 重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory... 阅读全文
posted @ 2016-03-12 19:52 Anzhongliu 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.提示为 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN” 提示前 调用语句为 callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter) m... 阅读全文
posted @ 2016-03-10 19:55 Anzhongliu 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void BackgroundMove::onEnterTransitionDidFinish()//进入之后自动滑动,所以在调用时直接添加,不用调用方法。{ Layer::onEnterTransitionDidFinish(); this->schedule(SEL_SCHEDULE(&... 阅读全文
posted @ 2016-03-08 19:54 Anzhongliu 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提示: 今天我在运行项目的时候发现自己的手机连不上Eclipse,进入DDMS,adb reset之后出现了如下提示: 产生原因: 出现这个错误的原因是因为电脑上的各种手机助手抢占了手机链接,用自己的adb进程启动,导致我们开发用的sdk abd无法启动。 解决办法: 知... 阅读全文
posted @ 2016-03-05 23:08 Anzhongliu 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: _streak = MotionStreak::create(0.4, 1, 15, Color3B(255,255,255), "streak.png"); _streak->setBlendFunc(BlendFunc::ADDITIVE); _player->setTra... 阅读全文
posted @ 2016-02-25 19:53 Anzhongliu 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 void GameScene::menuAboutCallback(Ref* pSender) { isPlaying=false; AboutScene newScene; cocos2d::CCScene* scene=newScene.scene(); CCDirector:... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 17:41 Anzhongliu 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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