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Anzhongliu
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2016年6月7日
Cocos2d-vs避免过长编译的小技巧
摘要: 我们每一次新建一个工程,都会花很长时间来进行编译。如果是这样的话,我们会浪费多少。尤其是耐不住性子的人,感觉特别麻烦。 因此,针对这一情况,我们发现每一次大部分编译都是重复的,也就是重复编译。不光浪费时间,也浪费硬盘空间。 所以我试了几遍,Debug和Release的库文件差不多,但一拿...
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posted @ 2016-06-07 02:15 Anzhongliu
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