摘要: 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第1章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第2章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第3章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第4章 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第5章 怎样制作基于Cocos2d-x的S... 阅读全文
posted @ 2016-05-18 23:31 Anzhongliu 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着手机,平板电脑的普及和流行,越来越多的应用程序使用多点触控进行操作。随着Windows7系统增加了多点触控,WPF4.0和Windows Phone中相关的类库也使得多点触控程序开发起来更加简单方便。但是,开发多点触控应用程序的缺乏好的调试环境,通常需要在真实的环境中进行测试,有时候开发... 阅读全文
posted @ 2016-05-18 22:04 Anzhongliu 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只是用ccTouchBegan来实现单点触摸是不行的,如果一个父CCLayer里面包含几个重写了ccTouchBegan的子Layer(或Menu),玩家同时点击2个子Layer实际上还是会“变相多点触摸”。要做到真正只支持单点触摸的话,很简单的,改cocos2d-x源代码... 简述情况... 阅读全文
posted @ 2016-05-18 21:35 Anzhongliu 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑