摘要: 1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台? AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:48 Anzhongliu 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CCMoveTo动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次CCMoveTo之前停止之前的动作。 2. 在onEnter()函数中,忘记调用父类的onEnter()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。 3. add... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:27 Anzhongliu 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、cocos2d-x 3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用 回答:Cocos2d-x 3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find... 阅读全文
posted @ 2016-04-27 22:23 Anzhongliu 阅读(3962) 评论(0) 推荐(0) 编辑