摘要: TestLayer.h: #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class CTestLayer : public CCLayer{public: CTestLayer(void); ~CTestLayer(void); CREATE_FUNC(... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 11:12 Anzhongliu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity编辑器基本组成部分有:Game视图、Scene视图、Scene层次结构、Project层次结构、Inspector; Scene视图场景的控制: 选择对象---------------------鼠标左键 ... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 02:50 Anzhongliu 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 02:40 Anzhongliu 阅读(357) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 3D主要特性 层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X 的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Playe... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 02:28 Anzhongliu 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Eclipse开发B/S结构Web应用时,必须使用Web应用服务器,常见的应用服务器有Tomcat, Jboss, WebLogic, WebSphere, SUN System Application Server等。 这次需要在Eclipse开发工具中进行struts2的测试,才刚发... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 01:37 Anzhongliu 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑