摘要: .h提供声明 不直接参与编译 .cpp 提供定义(就是.h的实习) 直接参与编译和链接 阅读全文
posted @ 2015-08-07 22:23 Anzhongliu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我花了一个月后,在一个偶然之间给弄好的(ndk在eclipse上的配置) 在这一个月中,我下了很多版本的ndk,没有一个是成功的,感觉很疲劳,因为想得太复杂。不过想着一定把它给弄好。师兄的ndk是配置好的,但我一弄过来配置,却还是错。正如我的vs放到他的电脑上一样运... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:54 Anzhongliu 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x内存 Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:20 Anzhongliu 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-xAPI 目录(?)[+] 来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! Cocos2d-X权威指南笔记 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.cs... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:18 Anzhongliu 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android.mk [cpp] view plaincopy LOCAL_PATH := $(call my-dir)#这里反回的是Android.mk文件所在的路径。 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:14 Anzhongliu 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-xCC++ Indexer. java.l 解决办法: 打开Android工程中的.cproject文件,删除下面代码即可。 [cpp] view plaincopy ... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:12 Anzhongliu 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-xc++JavaJNI 用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑动以及晃动手机等行为,从而得到相应的反馈。今天学习Cocos2dx,遇到交互问题,所以就写出来和大家分享一下。我这里是以Android连接为例的,因为目前我只会Android相关的开发。... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:11 Anzhongliu 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++stdstring 在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询。在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便: string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char ... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 03:01 Anzhongliu 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++virtual Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:57 Anzhongliu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇介绍的是线程! 在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:54 Anzhongliu 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于一个没有定义public访问权限的类,能够让其他的类操作它的私有成员往往是有用的。例如你写了一段binary tree的代码,Node是节点类,如果能够让连接多个节点的函数不需要调用public方法就能够访问到Node的私有成员的话,一定是很方便的。 Friend Classes(友元类)... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:52 Anzhongliu 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c++functionbind function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。 std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:50 Anzhongliu 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x新建工程spirit3D 一直以来Cocos2d-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现,不过现在我要告诉大家,今天的Cocos2d-x已经不再是一款只能开发2D游戏的游戏引擎了,从v3.1版本开始,Cocos2d-x已经支持... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:47 Anzhongliu 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚开始接触cocos2d-x,在一个项目中需要将cocos2d-x与传统android代码混合使用,原有android项目中使用到的so文件也就需要添加到项目中,由于cocos2d-x项目在编译后会自动生成so文件,并且删除其他在lib中出现的so文件,所以需要在编译的时候修改原有androi... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:44 Anzhongliu 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x屏幕适配 目录(?)[+] 转载自http://dualface.github.com/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ 点击打开链接 cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:40 Anzhongliu 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolu... 阅读全文
posted @ 2015-08-07 02:24 Anzhongliu 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑