摘要: 雾是黄色,远处的雾更加浓,看不见物体的纹理,首先给出的是支持线性计算的顶点着色器,器代码如下:uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵uniform mat4 uMMatrix; //变换矩阵uniform vec3 uLightLocation; //光源位置un... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 23:51 Anzhongliu 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vertex Shader:// vertex shaderuniform vec3 lightpos; //传入光源的模型坐标吧uniform vec4 eyepos; varying vec3 lightdir;varying vec3 halfvec;varying vec3 norm;v... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 18:35 Anzhongliu 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static int initTexture(int drawableId, Resources resources) {int[] textures = new int[1];GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);int text... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 01:03 Anzhongliu 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器:... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 00:39 Anzhongliu 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑