摘要: 首先,你要知道Android的主窗口,在adminifest文件里找android name ,再从这个窗口入手,依据各个功能展开,有几个类要很好理解,比如surface 类,util类, public class Act_Main extends Activity {private int ... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 22:33 Anzhongliu 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物体表面通常并不是具有简单颜色的平滑面,而是有着花纹图案等丰富细节的。 计算机三维图形通过给面贴纹理来表现表面细节。OpenGL默认设置是关闭贴纹理的,所以必须先用命令打开纹理计算。 前面提到过,可以给面指定材质来影响面上各点最终的颜色。能不能同时使用材质和纹理呢?当然是可以的,OpenG... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 22:24 Anzhongliu 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static int initTexture(int drawableId, Resources resources) { int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); int textureI... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 10:15 Anzhongliu 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑