Cocos2d-x-3.6 用户交互原理---------如何通过JNI连接Java和C++

            用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑动以及晃动手机等行为,从而得到相应的反馈。今天学习Cocos2dx,遇到交互问题,所以就写出来和大家分享一下。我这里是以Android连接为例的,因为目前我只会Android相关的开发。好了,不多说,看下面步骤:

第一步:在Android中,交互操作的入口在SurfaceView或是GLSurfaceView中的onTouchEvent时间中。本例代码所在位置org.cocos2dx.lib---->Cocos2dxGLSurfaceView.java

[java] view plaincopy
  1. public boolean onTouchEvent(final MotionEvent pMotionEvent) {  
  2.         // these data are used in ACTION_MOVE and ACTION_CANCEL  
  3.         final int pointerNumber = pMotionEvent.getPointerCount();  
  4.         final int[] ids = new int[pointerNumber];  
  5.         final float[] xs = new float[pointerNumber];  
  6.         final float[] ys = new float[pointerNumber];  
  7.   
  8.         for (int i = 0; i < pointerNumber; i++) {  
  9.             ids[i] = pMotionEvent.getPointerId(i);  
  10.             xs[i] = pMotionEvent.getX(i);  
  11.             ys[i] = pMotionEvent.getY(i);  
  12.         }  
  13.   
  14.         switch (pMotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
  15.             case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
  16.                 final int indexPointerDown = pMotionEvent.getAction() >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;  
  17.                 final int idPointerDown = pMotionEvent.getPointerId(indexPointerDown);  
  18.                 final float xPointerDown = pMotionEvent.getX(indexPointerDown);  
  19.                 final float yPointerDown = pMotionEvent.getY(indexPointerDown);  
  20.   
  21.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  22.                     @Override  
  23.                     public void run() {  
  24.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionDown(idPointerDown, xPointerDown, yPointerDown);  
  25.                     }  
  26.                 });  
  27.                 break;  
  28.   
  29.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  30.                 // there are only one finger on the screen  
  31.                 final int idDown = pMotionEvent.getPointerId(0);  
  32.                 final float xDown = xs[0];  
  33.                 final float yDown = ys[0];  
  34.   
  35.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  36.                     @Override  
  37.                     public void run() {  
  38.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionDown(idDown, xDown, yDown);  
  39.                     }  
  40.                 });  
  41.                 break;  
  42.   
  43.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  44.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  45.                     @Override  
  46.                     public void run() {  
  47.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionMove(ids, xs, ys);  
  48.                     }  
  49.                 });  
  50.                 break;  
  51.   
  52.             case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
  53.                 final int indexPointUp = pMotionEvent.getAction() >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;  
  54.                 final int idPointerUp = pMotionEvent.getPointerId(indexPointUp);  
  55.                 final float xPointerUp = pMotionEvent.getX(indexPointUp);  
  56.                 final float yPointerUp = pMotionEvent.getY(indexPointUp);  
  57.   
  58.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  59.                     @Override  
  60.                     public void run() {  
  61.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionUp(idPointerUp, xPointerUp, yPointerUp);  
  62.                     }  
  63.                 });  
  64.                 break;  
  65.   
  66.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  67.                 // there are only one finger on the screen  
  68.                 final int idUp = pMotionEvent.getPointerId(0);  
  69.                 final float xUp = xs[0];  
  70.                 final float yUp = ys[0];  
  71.   
  72.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  73.                     @Override  
  74.                     public void run() {  
  75.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionUp(idUp, xUp, yUp);  
  76.                     }  
  77.                 });  
  78.                 break;  
  79.   
  80.             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  81.                 this.queueEvent(new Runnable() {  
  82.                     @Override  
  83.                     public void run() {  
  84.                         Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionCancel(ids, xs, ys);  
  85.                     }  
  86.                 });  
  87.                 break;  
  88.         }  
  89.   
  90.             return true;  
  91.     }  

第二步: Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleActionDown(idDown, xDown, yDown)等相关语句的方法在org.cocos2dx.lib------>Cocos2dxRender.java,代码如下:

[java] view plaincopy
  1. private static native void nativeTouchesBegin(final int id, final float x, final float y);  
  2. private static native void nativeTouchesEnd(final int id, final float x, final float y);  
  3. private static native void nativeTouchesMove(final int[] ids, final float[] xs, final float[] ys);  
  4. private static native void nativeTouchesCancel(final int[] ids, final float[] xs, final float[] ys);  
  5.   
  6. public void handleActionDown(final int id, final float x, final float y) {  
  7.     Cocos2dxRenderer.nativeTouchesBegin(id, x, y);  
  8. }  
  9.   
  10. public void handleActionUp(final int id, final float x, final float y) {  
  11.     Cocos2dxRenderer.nativeTouchesEnd(id, x, y);  
  12. }  
  13.   
  14. public void handleActionCancel(final int[] ids, final float[] xs, final float[] ys) {  
  15.     Cocos2dxRenderer.nativeTouchesCancel(ids, xs, ys);  
  16. }  
  17.   
  18. public void handleActionMove(final int[] ids, final float[] xs, final float[] ys) {  
  19.     Cocos2dxRenderer.nativeTouchesMove(ids, xs, ys);  
  20. }  


第三步:  private static native void nativeTouchesBegin(final int id, final float x, final float y)这是本地方法,调用c++内容的语句。而这些内容被打包在Android工程中的libs/armeabi/cocos2dcpp.so文件中。所以我们在使用这些方法时一定要加载这个.so文件。代码位置在org.cocos2dx.lib--->Cocos2dxActivity.java,内容如下:

[java] view plaincopy
  1. protected void onLoadNativeLibraries() {  
  2.        try {  
  3.            ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);  
  4.            Bundle bundle = ai.metaData;  
  5.            String libName = bundle.getString("android.app.lib_name");  
  6.            System.loadLibrary(libName);  
  7.        } catch (Exception e) {  
  8.            e.printStackTrace();  
  9.        }  
  10.    }  
bundle.getString("android.app.lib_name")文件是找出.so文件。和它相关内容在Android工程中AndroidManifest.xml里,内容如下:

[html] view plaincopy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.       package="org.cocos.CocosProject4"  
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0"  
  6.       android:installLocation="auto">  
  7.   
  8.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9"/>  
  9.     <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />  
  10.   
  11.     <application android:label="@string/app_name"  
  12.                  android:icon="@drawable/icon">  
  13.                        
  14.         <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so -->  
  15.         <meta-data android:name="android.app.lib_name"  
  16.                   android:value="cocos2dcpp" />  
  17.   
  18.         <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity"  
  19.                   android:label="@string/app_name"  
  20.                   android:screenOrientation="landscape"  
  21.                   android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  22.                   android:configChanges="orientation">  
  23.   
  24.             <intent-filter>  
  25.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  26.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  27.             </intent-filter>  
  28.         </activity>  
  29.     </application>  
  30.   
  31.     <supports-screens android:anyDensity="true"  
  32.                       android:smallScreens="true"  
  33.                       android:normalScreens="true"  
  34.                       android:largeScreens="true"  
  35.                       android:xlargeScreens="true"/>  
  36.   
  37.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  
  38. </manifest>   

第四步:cocos2dcpp.so文件的生成,因为native 方法都在这里面。它的生成在Android工程中的jni文件里么的Android.mk文件(相关内容参考链接)。native方法所在文件路径cocos2d-x-3.6/cocos/platform/android/jni/TouchesJni.cpp,内容如下:

  1. #include "base/CCDirector.h"  
  2. #include "base/CCEventKeyboard.h"  
  3. #include "base/CCEventDispatcher.h"  
  4. #include "platform/android/CCGLViewImpl-android.h"  
  5.   
  6. #include <android/log.h>  
  7. #include <jni.h>  
  8.   
  9. using namespace cocos2d;  
  10.   
  11. extern "C" {  
  12.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeTouchesBegin(JNIEnv * env, jobject thiz, jint id, jfloat x, jfloat y) {  
  13.         intptr_t idlong = id;  
  14.         cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouchesBegin(1, &idlong, &x, &y);  
  15.     }  
  16.   
  17.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeTouchesEnd(JNIEnv * env, jobject thiz, jint id, jfloat x, jfloat y) {  
  18.         intptr_t idlong = id;  
  19.         cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouchesEnd(1, &idlong, &x, &y);  
  20.     }  
  21.   
  22.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeTouchesMove(JNIEnv * env, jobject thiz, jintArray ids, jfloatArray xs, jfloatArray ys) {  
  23.         int size = env->GetArrayLength(ids);  
  24.         jint id[size];  
  25.         jfloat x[size];  
  26.         jfloat y[size];  
  27.   
  28.         env->GetIntArrayRegion(ids, 0, size, id);  
  29.         env->GetFloatArrayRegion(xs, 0, size, x);  
  30.         env->GetFloatArrayRegion(ys, 0, size, y);  
  31.   
  32.         intptr_t idlong[size];  
  33.         for(int i = 0; i < size; i++)  
  34.             idlong[i] = id[i];  
  35.   
  36.         cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouchesMove(size, idlong, x, y);  
  37.     }  
  38.   
  39.     JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeTouchesCancel(JNIEnv * env, jobject thiz, jintArray ids, jfloatArray xs, jfloatArray ys) {  
  40.         int size = env->GetArrayLength(ids);  
  41.         jint id[size];  
  42.         jfloat x[size];  
  43.         jfloat y[size];  
  44.   
  45.         env->GetIntArrayRegion(ids, 0, size, id);  
  46.         env->GetFloatArrayRegion(xs, 0, size, x);  
  47.         env->GetFloatArrayRegion(ys, 0, size, y);  
  48.   
  49.         intptr_t idlong[size];  
  50.         for(int i = 0; i < size; i++)  
  51.             idlong[i] = id[i];  
  52.   
  53.         cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouchesCancel(size, idlong, x, y);  
  54.     }  
  55.      
  56.     }  

第五步:cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->handleTouchesBegin(1, &idlong, &x, &y)这个方法是如何起作用的呢,文件位置在cocos2d-x-3.6/cocos/platform/CCGLView.cpp,内如如下:

  1. void GLView::handleTouchesBegin(int num, intptr_t ids[], float xs[], float ys[])  
  2. {  
  3.     intptr_t id = 0;  
  4.     float x = 0.0f;  
  5.     float y = 0.0f;  
  6.     int unusedIndex = 0;  
  7.     EventTouch touchEvent;  
  8.       
  9.     for (int i = 0; i < num; ++i)  
  10.     {  
  11.         id = ids[i];  
  12.         x = xs[i];  
  13.         y = ys[i];  
  14.   
  15.         auto iter = g_touchIdReorderMap.find(id);  
  16.   
  17.         // it is a new touch  
  18.         if (iter == g_touchIdReorderMap.end())  
  19.         {  
  20.             unusedIndex = getUnUsedIndex();  
  21.   
  22.             // The touches is more than MAX_TOUCHES ?  
  23.             if (unusedIndex == -1) {  
  24.                 CCLOG("The touches is more than MAX_TOUCHES, unusedIndex = %d", unusedIndex);  
  25.                 continue;  
  26.             }  
  27.   
  28.             Touch* touch = g_touches[unusedIndex] = new (std::nothrow) Touch();  
  29.             touch->setTouchInfo(unusedIndex, (x - _viewPortRect.origin.x) / _scaleX,  
  30.                                      (y - _viewPortRect.origin.y) / _scaleY);  
  31.               
  32.             CCLOGINFO("x = %f y = %f", touch->getLocationInView().x, touch->getLocationInView().y);  
  33.               
  34.             g_touchIdReorderMap.insert(std::make_pair(id, unusedIndex));  
  35.             touchEvent._touches.push_back(touch);  
  36.         }  
  37.     }  
  38.   
  39.     if (touchEvent._touches.size() == 0)  
  40.     {  
  41.         CCLOG("touchesBegan: size = 0");  
  42.         return;  
  43.     }  
  44.       
  45.     touchEvent._eventCode = EventTouch::EventCode::BEGAN;  
  46.     auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();  
  47.     dispatcher->dispatchEvent(&touchEvent);  
  48. }  

第六步:使用。首先要给_eventDispathcer(在CCNote.cpp文件中)添加listener,示例如下:

  1. auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();  
  2.    listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(ParticleDemo::onTouchesBegan, this);  
  3.    listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(ParticleDemo::onTouchesMoved, this);  
  4.    listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(ParticleDemo::onTouchesEnded, this);  
  5.    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);  
其次就是我们实际操作,使交互产生什么样的变化,代码如下:

  1. void ParticleDemo::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event  *event)  
  2. {  
  3.     onTouchesEnded(touches, event);  
  4. }  
  5.   
  6. void ParticleDemo::onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event  *event)  
  7. {  
  8.     return onTouchesEnded(touches, event);  
  9. }  
  10.   
  11. void ParticleDemo::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event  *event)  
  12. {  
  13.     auto touch = touches[0];  
  14.   
  15.     auto location = touch->getLocation();  
  16.   
  17.     auto pos = Vec2::ZERO;  
  18.     if (_background)  
  19.     {  
  20.         pos = _background->convertToWorldSpace(Vec2::ZERO);  
  21.     }  
  22.   
  23.     if (_emitter != nullptr)  
  24.     {  
  25.         _emitter->setPosition(location -pos);  
  26.     }  
  27. }  

上面代码是ParticleTest中的内容,通过dispathcer将参数最终传递给要变化的_mitter,就是粒子发射器的移动。


posted @ 2015-08-07 03:11  Anzhongliu  阅读(396)  评论(0编辑  收藏  举报