【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk

一.懒人说书

Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!

我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:

QQ截图20130717200015

 

这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:

1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!

2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!

 

二.进击的懒人

是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧!

1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!

 

2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:

http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8904466

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2.   
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4.   
  5. LOCAL_MODULE := hellocpp_shared  
  6.   
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp  
  8.   
  9. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
  10. FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
  11. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
  12.   
  13. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  
  14.   
  15. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static  
  16.   
  17. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  18.   
  19. $(call import-module,cocos2dx)  

这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!

 

但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:

[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. 1  
  2. 2  
  3. 3  
  4. #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  
  5. #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp)  
  6. #FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp)  

这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!

 

3.终极解决方案

上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:


[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. # 遍历目录及子目录的函数  
  2. define walk  
  3.     $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))  
  4. endef  
  5.    
  6. # 遍历Classes目录  
  7. ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)  
  8.    
  9. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
  10. # 从所有文件中提取出所有.cpp文件  
  11. FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))  
  12.    
  13. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
  14. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  

哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!

 

附我的Android.mk文件,遇到问题可以参考下:

Android

 


如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。

可以再添加FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)

然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。

详细可见子龙大大的Android.mk脚本:

https://gist.github.com/andyque/6060595



同类文章参考:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178


posted @ 2016-04-21 13:01  Anzhongliu  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报