java实现局域网内单对单和多对多通信的设计思路

这个看起来是很简单的,不就是socket吗,但是,要想有一个好的用户体验,还是很难的,主要问题有:

        既然是局域网,那么就必然没有一个固定的IP地址作为主机,这个问题怎么解决?

        好吧,有人很聪明的说,这还不简单,固定端口,对端口内所有的IP地址扫描,看有没有主机响应,有的话,就把主机IP记录下来。

        好吧,使用这种方法,不光是愚蠢的遍历~你要怎么解决,其他用户上线之后在你的客户端上实时显示呢?

这个是行不通的。即使可以,占用的系统资源也是无法想象的,我测试了一下这个方法,表示CUP压力很大(我是4核)会出现短暂的死机。

解决方法是UDP+TCP

每一个客户端运行的第一件事,是对局域网特定端口进行广播,广播本客户端的IP,同时接监听端口下的数据

那么,第一台客户端运行的时候,就将自己的IP地址不间断发送到该端口下的各个IP地址。

当第二台客户端运行时,广播出自己的IP,此时,第一台客户端就获得了第二台得IP,将其加入自己的IP栈,第二台客户端也获得了第一台的IP

第三台第四台等  依次迭代

这样就可以了

这样的好处是,多人通信,使用UDP,快;双人通信使用TCP,保密性好

具体其他的就一点难度也没有了

几天后   源码奉上   期待吧

posted on 2011-05-19 03:17  晚安地球人  阅读(1164)  评论(2编辑  收藏  举报

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