04 2023 档案
摘要:1、什么是多态? 多态就是指同一方法因为调用对象的不同而表现的结果不同。多态跟属性无关,只跟方法有关。 使用多态是为了提高代码的扩展性。他有三个要素:继承、重写、父类引用指向子类对象。 2、什么是接口? 接口(Interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法的声明,但没有实现这些方法的具体实现。
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摘要:1、什么是JavaBean 类是公共的 有一个无参的公共的构造器 有属性,且有对应的get、set方法 2、对单例模式的理解 单例模式分为两种: 这种方式叫做饿汉式,是在类加载的时候就直接将对象创建了出来。 还有一种懒汉式 懒汉式是在用到实例对象的时候才会将对象创建出来。但是线程不安全。 3、对代码
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摘要:1、下列程序编译或者运行的结果是(D ) Public static void main(String args[]){ Int a = 10; Int b,c; If(a > 50){ b = 9; } c = b + a; System.out.println(c); } bc未赋值 A、10
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摘要:1、继承的注意事项 子类继承父类时,没有继承父类的构造方法 当一个类没有使用extends指定继承哪个父类时,则系统默认继承Object类 在Java中, Object类是所有类的父类也叫做超类 子类继承了父类,就继承了父类的方法和属性。 Java不支持多继承,但支持多层继承 2、对方法重写的理解
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摘要:首先,准备好代码: JVM运行时数据区中有栈、堆、方法区 当执行程序时,首先执行main方法,会在栈中给main方法分配一个栈帧: 然后将Person.class文件加载到方法区: 然后Person p1 = new Person(),会在main栈帧中开辟一个p1内存空间,在堆中开辟一个对象内存地
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摘要:一、面向对象程序设计思想 找一个对象帮助我们做事情(万物皆为对象),用虚拟思想去模拟现实生活。 二、类和对象的概念 是事物相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征来描述该类事物。 是一类事物的具体体现,对象就是类的一个具体实例,对象具备该类事物的属性和行为。 三、类的声明
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摘要:1、break、continue、return的区别 (1)break常在switch case中使用,也可以在循环中使用。作用:当遇到break,则结束当前整个switch case语句或者当前整个循环。执行外面语句。 (2)continue:只能在循环中使用。作用是结束当前这一次循环,执行下一次
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摘要:在hashMap和hashTable集合中,元素是不能够重复的,所以我们在添加元素时,先要判断是否存在这个元素。而判断的方法就是先用hashCode方法判断哈希值是否相同,如果哈希值相同,再使用equals判断是否相同,如果都相同,则才证明两个元素相同。而如果哈希值不同,则不会进行后续的equals
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摘要:1. 请描述你理解的循环 按照一定次数重复地执行程序,直至达到次数上限,将重复的代码只编写一次,然后再重复执行即可,这样的程序结构就是循环结构。 2. 请描述嵌套for循环执行的过程 嵌套循环是先执行外层循环,然后再执行内层循环。外层循环执行一次,内层执行若干次,当内层执行完以后,则跳到外层循环,开
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摘要:1.请描述标识符的命名规则 答:(1)由26个英文字母大小写,数字,_或$组成。 (2)不能以数字开头。 (3)不能使用关键字和保留字(指已经定义过的变量),但是可以包含关键字和保留字。 (4)严格区分大小写,无长度限制。 (5)不能有空格。 2. 请描述数据类型存在的意义 数据有明确的类型划分,为
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摘要:1、JDK,JRE,JVM三者之间的关系、 答:JDK是编译环境,集成了JRE和一些JAVA开发工具包。JRE是运行环境。JVM是一种平台软件,负责将字节码文件解释成机器码并提交操作系统执行。将.class文件解释并提交操作系统。 2、为什么要配置环境变量 配置环境变量:为了在系统中的任何位置都可以
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摘要:代码如下: int n = 10; n += (n++)+(++n); System.out.println(n); 解答:n = n + (n++) + (++n) => n = 10 + 10 + 12 = 32
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