摘要: 一、前言 很多刷题平台都支持包含该头文件 <bits/stdc++.h> 该头文件包含了很多常用库,基本上刷题的时候包含这一个库即可,对于大家刷题的时候是比较节省时间的 是 MinGW 自带的,Visual Studio 的 MSVC 可能需要添加一下 2. Visual Sutdio 2019 添 阅读全文
posted @ 2022-12-13 19:22 AnnihilateSword 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、更换默认天空盒 1. 隐藏 Scene 天空盒 2. 导入天空盒素材 选择素材的时候看是否支持 URP 下载导入素材即可 有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以... 默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可 3. 更换天空盒 可以调节一下属性 二、搭建场景 阅读全文
posted @ 2022-12-13 18:28 AnnihilateSword 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建 3D (Core) 项目 1. 安装 Universal RP 2. 创建 New Universal Render Pipeline Asset 3. 项目设置 4. 导入素材 在选择的素材时,因为我们的项目 使用了 URP,所以素材应该也要支持 URP (Universal RP) 或 阅读全文
posted @ 2022-12-13 16:57 AnnihilateSword 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ✨✨目录 一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 一、入门卷【下卷】 回到顶部 简单 UI 主菜单 暂停菜单 安卓测试游戏(触控操作) 游戏生成 [入门卷] 12. 简单 UI A. 添加 Text 这里使用的是旧版本 Text 在之前的画布上创建文本 更改属性,这里设置锚点,适应不同分辨率 调整文本居中 阅读全文
posted @ 2022-12-13 16:03 AnnihilateSword 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑