文章分类 - Unity3DRPG入门学习笔记
Unity3DRPG入门学习笔记
摘要:一、相机跟随 1. 安装 Cinemachine 插件 2. 在 Hierarchy 面板中右键创建 Virtual Camera 3. 设置 Virtual Camera 参数 角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个 Lo
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摘要:在上一卷使用了 UnityEvent,还用了序列化,在编辑器界面拖拽绑定事件对象,不太好维护,本卷换一种方式实现,先看 MouseManager.cs 中的更改 using System; public event Action<Vector3> m_OnMouseClicked; // 鼠标点击事
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摘要:创建一个空物体用来管理鼠标脚本 添加脚本 MouseManager.cs 示例代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [S
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摘要:一、使用 Navigation 打开 Navigation 窗口 地面选择静态的(Navigation Static) 先处理地面,地面是可以行走的 (Walkable),树木占用的地方是不能行走的 调整最大能爬的斜坡角度为 30°,这里先烘培(Bake)一下 处理树木(Not Walkable)
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摘要:一、安装 Polybrush 导入样例 我新建了一个新文件夹 Plugins 用来管理 打开 Polybrush Window 二、使用 Polybrush 1. 选中物体,使用第一个工具,会发现可以显示顶点,可以改变网格,例如我们可以上下拖拽地面改变地形 正常左键点击鼠标拖拽向上凸起,按住 Ctr
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摘要:一、更换默认天空盒 1. 隐藏 Scene 天空盒 2. 导入天空盒素材 选择素材的时候看是否支持 URP 下载导入素材即可 有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以... 默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可 3. 更换天空盒 可以调节一下属性 二、搭建场景
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摘要:一、创建 3D (Core) 项目 1. 安装 Universal RP 2. 创建 New Universal Render Pipeline Asset 3. 项目设置 4. 导入素材 在选择的素材时,因为我们的项目 使用了 URP,所以素材应该也要支持 URP (Universal RP) 或
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