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摘要: 引自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6838773函数调用主要依靠ebp和esp的堆栈互动来实现的。那么递归呢,最主要的特色就是函数自己调用自己。如果一个函数调用的是自己本身,那么这个函数就是递归函数。 我们可以看一下普通函数的调用... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 11:43 Anita-ff 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6838362其实编程的朋友知道,不管学什么语言,循环和递归是两个必须学习的内容。当然,如果循环还好理解一点,那么递归却没有那么简单。我们曾经对递归讳莫如深,但是我想告诉大家的是,递归其实没有那么... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 11:22 Anita-ff 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6835423算法是计算机的生命。没有算法,就没有软件,其实任何算法都有自己的应用环境和应用场景,没有算法可以适用于所有的场景。这一点希望大家明白。同时,我们也要清楚复杂的算法都是由普通的算法构成... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 11:03 Anita-ff 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Skia 和 2D 图形系统 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一个底层的图形、图像、动画、 SVG 、文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎。 Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia/ 。 Skia 的... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 14:21 Anita-ff 阅读(6496) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.htmlEGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 16:46 Anita-ff 阅读(2306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转 十大OpenGL教程1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 11:07 Anita-ff 阅读(351) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 引自http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/BootAnimation类的成员函数的实现比较长,我们分段来阅读:第三个开机画面是由应用程序bootanimation来负责显示的。应用程序bootanimation在启动脚本i... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 16:35 Anita-ff 阅读(1424) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: android开机动画启动流程从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的。下面我们就一起学习BootAnim是如何启动和结束的,我精读代码前都喜欢先描出框架图,以此图为基础再去研读会达到事... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 11:49 Anita-ff 阅读(3154) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画。?逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 16:43 Anita-ff 阅读(1860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 支持 OpenGL 列表1、GL2、GL 103、GL 10 EXT4、GL 115、GL 11 EXT6、GL 11 ExtensionPack我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL,探索3D 领域。javax.microedition.khronos.opengles... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 15:40 Anita-ff 阅读(2490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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