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Anita-ff 的图像处理之旅
转行做了两年VR AR,现在又跑回来做图像+AI了
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2015年11月5日
常用的opengl函数(三)
摘要: glBlendFunc 定义像素算法。void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor);参数编辑sfactor指定红绿蓝和 alpha 源混合因子如何计算。初始值为GL_ONE。 接受了九个符号常量: GL_ONE_MINUS_DST_AL...
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posted @ 2015-11-05 16:48 Anita-ff
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