摘要: Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:39 Anita-ff 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示。这个过程可以... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:05 Anita-ff 阅读(4099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形。其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成。本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体。一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成:创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:02 Anita-ff 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑