kinect for windows - DepthBasics-D2D详解

引自:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/20282667

Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远。kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的。在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实功能。

下面我们来研究下这个例子的代码,让我们对kinect for windows的开发包有个粗浅的认识。

代码结构:

主要的代码是DepthBasic.cpp,这个代码实现了深度图的读取

另外一个主要的代码文件时ImageRenderer,这个代码实现的是,将获取的深度图,展示在窗口上。

 

main函数:

int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    CDepthBasics application;
    application.Run(hInstance, nCmdShow);
}

  从main函数看,main函数只调用了两个函数,一个是CDepthBasics的构造函数,另外一个是CDepthBasics的Run函数。构造函数只是初始化,我们略过,继续看Run函数。

CDepthBasics::Run函数,解释都在代码中,大家可以看注释

int CDepthBasics::Run(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	MSG       msg = {0};
	WNDCLASS  wc;

	// Dialog custom window class win32创建窗口前的准备工作,构造窗口类结构
	ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));
	wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wc.cbWndExtra    = DLGWINDOWEXTRA;
	wc.hInstance     = hInstance;
	wc.hCursor       = LoadCursorW(NULL, IDC_ARROW);
	wc.hIcon         = LoadIconW(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP));
	wc.lpfnWndProc   = DefDlgProcW;
	wc.lpszClassName = L"DepthBasicsAppDlgWndClass";

	// 注册窗口类
	if (!RegisterClassW(&wc))
	{
		return 0;
	}

	// Create main application window  用该窗口类创建对话框
	HWND hWndApp = CreateDialogParamW(
		hInstance,
		MAKEINTRESOURCE(IDD_APP),
		NULL,
		(DLGPROC)CDepthBasics::MessageRouter, 
		reinterpret_cast<LPARAM>(this));

	// Show window  显示对话框
	ShowWindow(hWndApp, nCmdShow);

	// 这个用来检测kinect消息的event
	const int eventCount = 1;
	HANDLE hEvents[eventCount];

	// Main message loop  windwos消息循环,在这个消息循环里,如果没有kinect,那就是简单的处理窗口消息即可,但是....
	while (WM_QUIT != msg.message)
	{
		// 为什么在这里赋值,相当于每次循环都赋值?因为这个句柄随着消息处理会变化
		hEvents[0] = m_hNextDepthFrameEvent;

		// 检查kinect事件,第一个参数1表示等待一个句柄,第二个参数是消息数组,第三个参数指示是不是要等数组里的所有消息,参数是false
		// 第四个参数是等待多久,INFINITE表示永远,第五个参数呢,因为第四个参数说没有kinect消息这个函数就一直阻塞这里,那么它肯定可能影响正常的windows消息处理
		// 所以第五个参数表示说有些情况下也要打断这个等待,QS_ALLINPUT就表示在有windows消息时,该函数也不再阻塞的继续往下执行
		DWORD dwEvent = MsgWaitForMultipleObjects(eventCount, hEvents, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);

		// Check if this is an event we're waiting on and not a timeout or message  返回WAIT_OBJECT_0表示kinect有消息来,否则表示没消息
		if (WAIT_OBJECT_0 == dwEvent)
		{
			// 处理kinect的消息
			Update();
		}

		// 处理windows消息
		if (PeekMessageW(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			// If a dialog message will be taken care of by the dialog proc
			if ((hWndApp != NULL) && IsDialogMessageW(hWndApp, &msg))
			{
				continue;
			}

			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessageW(&msg);
		}
	}

	return static_cast<int>(msg.wParam);
}

  从Run函数可以看出,对kinect的处理主要在Update函数中,在看Update函数之前,我们要考虑一点,就是对象的初始化,在构造函数中,只是赋值为NULL,像m_hNextDepthFrameEvent这样的对象,它是啥时候被初始化的呢?这个就需要读者对windows窗口机制要有一些了解了,在Run的时候,调用CreateDialogParamW函数时,系统会给对话框发送窗口初始化消息WM_INITDIALOG消息,那么这些句柄的初始化,都是在窗口初始化的时候做的,所以在看Update函数之前,我们先看窗口初始化的处理:

LRESULT CALLBACK CDepthBasics::DlgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		{
			// Bind application window handle
			m_hWnd = hWnd;

			// Init Direct2D 初始化DirectX
			D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);

			// Create and initialize a new Direct2D image renderer (take a look at ImageRenderer.h)
			// We'll use this to draw the data we receive from the Kinect to the screen  创建图片展示对象
			m_pDrawDepth = new ImageRenderer();
			// 初始化展示对象,这里用到了窗口,用到了DirectX对象,以及宽度高度参数
			HRESULT hr = m_pDrawDepth->Initialize(GetDlgItem(m_hWnd, IDC_VIDEOVIEW), m_pD2DFactory, cDepthWidth, cDepthHeight, cDepthWidth * sizeof(long));
			if (FAILED(hr))
			{
				SetStatusMessage(L"Failed to initialize the Direct2D draw device.");
			}

			// Look for a connected Kinect, and create it if found,连接kinect设备
			CreateFirstConnected();
		}
		break;

  在DlgProc的消息处理函数中我们看到了WM_INITDIALOG的处理,在这里初始化了DirectX和ImageRenderer对象,最后调用了CreateFirstConnected函数去查找和初始化Kinect对象。

 

下面是初始化Kinect设备代码

HRESULT CDepthBasics::CreateFirstConnected()
{
	INuiSensor * pNuiSensor;
	HRESULT hr;

	int iSensorCount = 0;
	hr = NuiGetSensorCount(&iSensorCount); // 获取连接的kinect数量
	if (FAILED(hr))
	{
		return hr;
	}

	// Look at each Kinect sensor  对每个kinect进行初始化
	for (int i = 0; i < iSensorCount; ++i)
	{
		// Create the sensor so we can check status, if we can't create it, move on to the next
		// 获取kinect对象
		hr = NuiCreateSensorByIndex(i, &pNuiSensor);
		if (FAILED(hr))
		{
			continue;
		}

		// Get the status of the sensor, and if connected, then we can initialize it
		// 查看kinect状态,有的设备没连接电源,也许有的设备有其他异常
		hr = pNuiSensor->NuiStatus();
		if (S_OK == hr)  // 如果有一台正常的,那我们这个程序的初始化就算完毕了,因为这个例子只用一个kinect而已
		{
			m_pNuiSensor = pNuiSensor;
			break;
		}

		// This sensor wasn't OK, so release it since we're not using it 如果是不正常的设备,那么Release掉,免得内存泄露
		pNuiSensor->Release();
	}

	// 如果m_pNuiSensor不为空,那表明找到某一个正常的kinect设备了
	if (NULL != m_pNuiSensor)
	{
		// 初始化kinect,用NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH表示要使用深度图
		hr = m_pNuiSensor->NuiInitialize(NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH); 
		if (SUCCEEDED(hr))
		{
			// 创建这个Event,这个Event是kinect和应用程序通信的Event,当kinect有消息时,kinect SDK会通过SetEvent来通知应用程序
			// 应用程序则通过WaitObject来等待这个Event,完成通信
			m_hNextDepthFrameEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

			// Open a depth image stream to receive depth frames
			// 打开深度图流,用来接收图像
			hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamOpen(
				NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH,           // 表示要打开深度图流
				NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,   // 深度图大小
				0,								// 帧设置,0表示无设置
				2,								// 缓存多少帧,最大为4
				m_hNextDepthFrameEvent,			// 用来通信的Event句柄
				&m_pDepthStreamHandle);			// 用来读取数据的流句柄,要从这里读取深度图数据
		}
	}

	if (NULL == m_pNuiSensor || FAILED(hr))
	{
		SetStatusMessage(L"No ready Kinect found!");
		return E_FAIL;
	}

	return hr;
}

  

通过上篇文章,我们了解了在视频图像从kinect开发包传输到应用程序之前的一系列初始化工作,那么这篇文章主要来叙述,如何将一帧图像数据获取到,并显示出来的。

更新窗口是在Run函数消息处理中,当KinectSDK触发了m_hNextDepthFrameEvent之后,上层收到这个Event就调用Update函数去更新窗口了。关键代码如下图,Run函数的全部代码也可以从上一篇博文中找到:

 

Update函数:

void CDepthBasics::Update()
{
	if (NULL == m_pNuiSensor)  // 如果pNuiSensor为空,那说明设备还没有初始化
	{
		return;
	}

	// 继续判断m_hNextDepthFrameEvent是否有消息,其实这个判断这里可以去掉,但是考虑鲁棒性,还是留着吧
	if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hNextDepthFrameEvent, 0) )
	{
		ProcessDepth();  // 处理
	}
}

  update函数做了一些错误处理,真正的更新窗口的代码在ProcessDepth中,接下来看ProcessDepth函数

void CDepthBasics::ProcessDepth()
{
	HRESULT hr;
	NUI_IMAGE_FRAME imageFrame;

	// 通过kinect对象,从m_pDepthStreamHandle中获取图像数据,还记得m_pDepthStreamHandle么,是在初始化kinect设备时创建的深度图流
	// 在这里调用这个代码的意义是:将一帧深度图,保存在imageFrame中
	hr = m_pNuiSensor->NuiImageStreamGetNextFrame(m_pDepthStreamHandle, 0, &imageFrame);
	if (FAILED(hr))
	{
		return;
	}

	BOOL nearMode;
	INuiFrameTexture* pTexture;

	// Get the depth image pixel texture,通过imageFrame把数据转化成纹理
	hr = m_pNuiSensor->NuiImageFrameGetDepthImagePixelFrameTexture(
		m_pDepthStreamHandle, &imageFrame, &nearMode, &pTexture);
	if (FAILED(hr))
	{
		goto ReleaseFrame;
	}

	NUI_LOCKED_RECT LockedRect;

	// Lock the frame data so the Kinect knows not to modify it while we're reading it,锁定数据
	pTexture->LockRect(0, &LockedRect, NULL, 0);

	// Make sure we've received valid data
	if (LockedRect.Pitch != 0)
	{
		// Get the min and max reliable depth for the current frame
		int minDepth = (nearMode ? NUI_IMAGE_DEPTH_MINIMUM_NEAR_MODE : NUI_IMAGE_DEPTH_MINIMUM) >> NUI_IMAGE_PLAYER_INDEX_SHIFT;
		int maxDepth = (nearMode ? NUI_IMAGE_DEPTH_MAXIMUM_NEAR_MODE : NUI_IMAGE_DEPTH_MAXIMUM) >> NUI_IMAGE_PLAYER_INDEX_SHIFT;

		// 将m_depthRGBX的首地址保存在rgbrun,方便赋值
		BYTE * rgbrun = m_depthRGBX;
		const NUI_DEPTH_IMAGE_PIXEL * pBufferRun = reinterpret_cast<const NUI_DEPTH_IMAGE_PIXEL *>(LockedRect.pBits);

		// end pixel is start + width*height - 1
		const NUI_DEPTH_IMAGE_PIXEL * pBufferEnd = pBufferRun + (cDepthWidth * cDepthHeight);

		// 对m_depthRGBX也就是rgbrun赋值
		while ( pBufferRun < pBufferEnd )
		{
			// discard the portion of the depth that contains only the player index
			USHORT depth = pBufferRun->depth;

			// To convert to a byte, we're discarding the most-significant
			// rather than least-significant bits.
			// We're preserving detail, although the intensity will "wrap."
			// Values outside the reliable depth range are mapped to 0 (black).

			// Note: Using conditionals in this loop could degrade performance.
			// Consider using a lookup table instead when writing production code.
			BYTE intensity = static_cast<BYTE>(depth >= minDepth && depth <= maxDepth ? depth % 256 : 0);

			// Write out blue byte
			*(rgbrun++) = intensity;

			// Write out green byte
			*(rgbrun++) = intensity;

			// Write out red byte
			*(rgbrun++) = intensity;

			// We're outputting BGR, the last byte in the 32 bits is unused so skip it
			// If we were outputting BGRA, we would write alpha here.
			++rgbrun;

			// Increment our index into the Kinect's depth buffer
			++pBufferRun;
		}

		// Draw the data with Direct2D 最后将m_depthRGBX保存的图片,显示在窗口上
		m_pDrawDepth->Draw(m_depthRGBX, cDepthWidth * cDepthHeight * cBytesPerPixel);
	}

	// We're done with the texture so unlock it,解锁和释放纹理
	pTexture->UnlockRect(0);
	pTexture->Release();

ReleaseFrame:
	// Release the frame  释放帧
	m_pNuiSensor->NuiImageStreamReleaseFrame(m_pDepthStreamHandle, &imageFrame);
}

  从以上代码可以看到处理Depth数据的流程,获取一个深度图帧,然后经过转换成RGB格式,最后通过ImageRenderer::Draw函数将其画出来。但是ImageRenderer的功能和Kinect关系不大,不是我们学习的重点,因此我们可以先忽略它。那么深度图的获取详细过程就到这里,在下一篇文章中,我们来总结一下这两篇文章所提到的一些Kinect SDK中的函数,并详细了解熟悉这些函数的参数,更进一步的学习Kinect SDK。

这篇文章我们将总结一下,之前两篇文章中提到的Kinect SDK的函数接。

函数接口:

NuiGetSensorCount: 获取连接的Kinect设备个数

原型:_Check_return_ HRESULT NUIAPI NuiGetSensorCount( _In_ int * pCount );

解释:KinectSDK支持多个Kinect设备连接,这个函数能获取到Kinect设备个数。

返回值:返回S_OK是成功,其他失败,其中E_POINTER表示pCount是空指针错误。

 

NuiCreateSensorByIndex:通过索引创建INuiSensor对象

原型:_Check_return_ HRESULT NUIAPI NuiCreateSensorByIndex( _In_ int index, _Out_ INuiSensor ** ppNuiSensor );

解释:通过指定的下标,获取对应的KinectSensor对象

返回值:返回S_OK是成功,其他失败,错误码有:E_INVALIDARG(index是负数),E_NUI_BADINDEX(index超出范围),E_POINTER(ppNuiSensor是空指针)

 

NuiStatus:获取Kinect设备状态,它是INuiSensor的成员函数

原型:virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE NuiStatus( void) = 0;

解释:当获取到INuiSensor对象时,应该调用这个函数查看Kinect设备状态,如果状态不对,也是不能使用的。

返回值:返回S_OK是正常,其他失败,错误码如下:

 

S_NUI_INITIALIZING The device is connected, but still initializing.设备初始化中
E_NUI_NOTCONNECTED The device is not connected.设备未连接
E_NUI_NOTGENUINE The device is not a valid Kinect.不是一个正常的Kinect
E_NUI_NOTSUPPORTED The device is an unsupported model.模式不支持
E_NUI_INSUFFICIENTBANDWIDTH The device is connected to a hub without the necessary bandwidth requirements.插到usb hub中产生的问题
E_NUI_NOTPOWERED The device is connected, but unpowered.没插电
E_NUI_NOTREADY There was some other unspecified error.未知错误

 

NuiInitialize初始化Kinect设备

原型:virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE NuiInitialize( 
            /* [in] */ DWORD dwFlags) = 0;

参数:指定初始化模式

 

ConstantDescription
NUI_INITIALIZE_DEFAULT_HARDWARE_THREAD This flag was deprecated in version 1.5; it is no longer used.
NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_AUDIO Initialize the sensor to provide audio data.
NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_COLOR Initialize the sensor to provide color data.
NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH Initialize the sensor to provide depth data.
NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_DEPTH_AND_PLAYER_INDEX Initialize the sensor to provide depth data with a player index.
NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_SKELETON Initialize the sensor to provide skeleton data.

 

解释:一个设备只有第一次调用这个函数时候会成功,其他应用程序再调用这个函数会失败,也就是说一个设备只能给一个程序用。

返回值:S_OK成功,其他失败

 

NuiImageStreamOpen:打开Kinect流

原型: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE NuiImageStreamOpen( 
            /* [in] */ NUI_IMAGE_TYPE eImageType,                        // 类型
            /* [in] */ NUI_IMAGE_RESOLUTION eResolution,        // 分辨率
            /* [in] */ DWORD dwImageFrameFlags,                         // 帧事件选项
            /* [in] */ DWORD dwFrameLimit,                                      //  kinect缓存的帧数量
            /* [in] */ HANDLE hNextFrameEvent,                                // 手动reset的event,当下一帧数据到来时,kinect会reset它
            /* [out] */ HANDLE *phStreamHandle) = 0;                  //  数据流句柄

返回值:S_OK表示成功,其他失败

 

ErrorDescription
E_FAIL An unspecified error occurred.
E_INVALIDARG The value of the dwFlags parameter is NULL.
E_NUI_DEVICE_NOT_READY Kinect has not been initialized.
E_OUTOFMEMORY The allocation failed.
E_POINTER The hNextFrameEvent parameter is an invalid handle.

 

NuiImageStreamGetNextFrame:取一帧数据

原型:virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE NuiImageStreamGetNextFrame( 
            /* [in] */ HANDLE hStream, // 数据流
            /* [in] */ DWORD dwMillisecondsToWait,           // 等待时间
            /* [retval][out] */ NUI_IMAGE_FRAME *pImageFrame) = 0;  // 保存数据的指针

返回值:S_OK成功,其他失败

 

ErrorDescription
S_FALSE The waiting timeout expired before a frame was available and hStream was opened using the NUI_IMAGE_STREAM_FLAG_SUPPRESS_NO_FRAME_DATA flag.
E_INVALIDARG The value of the hStream parameter is NULL.
E_NUI_FRAME_NO_DATA The waiting timeout expired before a frame was available.
E_POINTER The value of the pImageFrame parameter is NULL.

 



NuiImageFrameGetDepthImagePixelFrameTexture:将深度图转化成纹理

原型:virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE NuiImageFrameGetDepthImagePixelFrameTexture( 

            /* [in] */ HANDLE hStream,                                        // 数据流
            /* [in] */ NUI_IMAGE_FRAME *pImageFrame,       // 帧数据
            /* [out] */ BOOL *pNearMode,                                    // 近模式,如果kinect离物体比较近,一般就会选择近模式
            /* [out] */ INuiFrameTexture **ppFrameTexture) = 0;   // 输出参数,转换后的纹理

返回值:S_OK成功,其他失败

 

LockRect:锁住矩形区域数据,让Kinect不要修改那些数据

原型:virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockRect(

                                             UINT Level,    // 必须为0

                                             NUI_LOCKED_RECT* pLockedRect,  // 传出参数,记录矩形

                                             RECT* pRect,   // 该参数暂时不用

                                              DWORD flags) = 0;  // 该参数暂时不用

返回值:S_OK成功,其他失败

 

ErrorDescription
E_INVALIDARG The Level parameter is not zero.
E_OUTOFMEMORY The texture buffer could not be allocated.
E_POINTER The pLockedRect parameter is NULL or the texture has zero height.

 

UnlockRect:解锁

原型:HRESULT UnlockRect(UINT level); // Level参数必须为0

返回值:S_OK成功,其他失败,可能的错误码为E_INVALIDARG(level参数不为0)

ErrorDescription
S_FALSE The waiting timeout expired before a frame was available and hStream was opened using the NUI_IMAGE_STREAM_FLAG_SUPPRESS_NO_FRAME_DATA flag.
E_INVALIDARG The value of the hStream parameter is NULL.
E_NUI_FRAME_NO_DATA The waiting timeout expired before a frame was available.
E_POINTER The value of the pImageFrame parameter is NULL.
 
 
posted @ 2015-12-08 14:45  Anita-ff  阅读(808)  评论(0编辑  收藏  举报