编码是艺术

游戏编程

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理
2003-2004年个人回顾

 

2001 年夏天,土生土长在大兴安岭一个山村的我莫名其妙地考上了一个内蒙古的一个“青城大学”,我糊里糊涂的去了,我在那个园子里只呆了一共不到10小时,一共两次,一次是办入学手续,第二天就是办退学手续。
自那时起,我就于 2001年 10月分,奔赴了深圳万志源,此时我有个网上的朋友叫杨冰,就是他,我后来的路就这样在这个朋友的帮助下走了上来,他是我的好哥们儿。现在业走向了这个行业。
我带着那几个我以前和网友们做的小Demo 就去了万志源,莫名其妙地干活,当时不知道为什么,那个项目经理比较看好我,我就莫名其妙地做了当时公司的下一个项目的主程序,实际上那些比我年长的程序员给我的帮助太大了,当时我还是什么也不懂,这第一次的机会很重要,也就走向了这条不归路。当时万志源正在收尾《最初幻想》和《不如归》。后来我们程序不就剩3人,不管怎么说还是挺到了我的项目《最初幻想战略版》完成,历时8个月。在此项目进行当中两次帮助前两个项目协助开发。
我刚刚到万志源时,公司有30多人,到我离开时只有不过10人。在那是我们全体人员包括项目经理都住在一个公寓里,每个卧室里4人,3个卧室,我们这个房子里12个人住。
我们每月交600块钱住房和吃饭的钱。我当时在那试用3个月,试用期1500元,每月我能拿到900块,老天对我独特的照顾是:去了之后公司3个月没有发工资,所以我3个月没有花钱,只和我的一格朋友吃过两顿饭,还有一次他请客。就这样当三个月过后,人就慢慢的离开,我当时抱着做游戏的心,没考虑那么多,当时技术总监和我说的意思是,最好不要乱跑,在一个地方坐下去,可是后来越来越不行,几乎是寸步难行。
后来,一个朋友找我去惠州,说有一老板要做游戏,投资千万,我还是什么也不懂时就去了,和他们签了半天合同,说是我们小组合作取得分成,结果那边给我们各员工合同签。
不知者不罪,做了就做了,到后来,我们几个人在那里做一个图形聊天室,半年多,莫名其妙地又失败了。没办法 2002年12月份,休息了一段时间,年后就解散了队伍。那时我原来公司里的技术总监已经离开了那个公司,我到他那里落了下脚。反思了一遍认为不能搞合作,一定要自己搞公司,否则不能控制项目的成败,也就是说成败不能自己决定,面对的是个方面的问题。
2003年3月份,经朋友介绍来到上海“风云互动”,谁会知道一个月后这家公司就不知去向,员工和老板要工钱,他们已经3个月没发工资了!我运气真好,遇上两次。那时项目已经完成了很多,倒掉倒掉,又倒了。第二次反省,不能再把命运交给别人了。。。
2003年4月份开始,那是一段幸福的时光。我们几个朋友凑钱租了个房子,开始做自己的游戏,我们开始构架我网络游戏引擎,有一些是开源的代码,不过大部是那时形成的代码,那段时间很快乐,也吃得很少!几个月后形成了《魔兽世界中国版》的演示,当时只是用于技术侧试用,结果造成了误会,有很多玩家纷纷写信给我们说他们是魔兽的玩家,看得我们为之惊叹。与此同时,我们接了第一单,与当时台湾“风雷时代”合作一项目,他们当时准备在在上海建立“唯晶科技”,开始了天方夜谭的开发,我们作为《天方夜谭》技术援助,外包形式吧,获得了第一份公司收入。
直到2004年4月份,与唯晶科技合作开发《战国演义》。这段经历包含太多个人观点
不想提到。游戏完成了大部分,最后还不知道结果。
    自此感受创业之艰难。这些年来对项目开发的感受是:说钱不是问题的,肯定有问题。
说自己多行的人,一定不行。我想在中国许多的游戏开发人员都是这样过来的吧。

我在练习写作,多多包涵。

posted on 2007-01-13 13:06  宋良  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报