09 2020 档案
摘要:——————————————————————迪杰斯特拉算法———————————————————————— 目的:解决单元最短路径问题(从一个节点到另一个节点的最短路径) 限制:不能处理带负边权的情况 准备: map[][]:存储各条边的情况(注意是单向边,即map[1][2]是从点1到点2的距离,
阅读全文
摘要:————————————————————类图的作用—————————————————————————— 软件建模: 功能模型:用例模型 数据模型(对象模型):类图 行为模型:顺序图、互动图。。。。 数据库的依据(类图是ER图的超集)、生成代码、体现类与类之间的关系、可视化体现 ———————————
阅读全文
摘要:private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: int integer = Integer.parseInt(Text.getTex
阅读全文
摘要:建模步骤: 1.识别与系统交互的所有外部实体,确定参与者和系统边界。 2.确定每个参与者所期望的系统行为,将其提炼为用例。 3.分析并使用泛化、包含、扩展等用例间的关系处理系统行为中的公共或变更部分。 4.创建用例图 5.细化每一个用例的用例规约。 建模要点总结: 构建良好的用例: 1.为系统和部分
阅读全文
摘要:UML图: 原博客:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/91129569 UML四种事物: 构建事务(静态部分,常见的结构事物:类、接口、用例、协作、组件、节点) 行为事物(动态部分包括交互、状态机、活动) 分组事物(UML模型的组织
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号