接口(工厂模式&代理模式)

程序1:简单的接口功能

package com.liaojianya.chapter2;
/**
 * 编写程序实现一个usb接口,定义设备来使用这个接口,从而计算机可以调用具有usb接口的设备。
 * @author LIAO JIANYA
 * 2016年7月27日
 */
public class InterfaceStandards
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Computer com = new Computer();
		com.plugin(new Flash());//在电脑上使用U盘
		com.plugin(new Print());//在电脑上使用打印机
	}

}
//定义USB接口标准
interface USB
{
	public void work();
}
//在电脑上使用具有USB接口的设备
class Computer
{
	public void plugin(USB usb)
	{
		usb.work();
	}
}
//打印机实现USB接口标准
class Print implements USB
{
	public void work()
	{
		System.out.println("打印机用USB接口,连接开始工作");
	}
}
//U盘实现USB接口标准
class Flash implements USB
{
	public void work()
	{
		System.out.println("U盘使用USB接口,连接开始工作");
	}
}

  运行结果:

U盘使用USB接口,连接开始工作
打印机用USB接口,连接开始工作

  分析:

  按照固定的USB接口标准,可以定义无数多个子类,并且这些子类可以在电脑上使用。

  程序2:工厂模式

package com.liaojianya.chapter2;
/**
 * 
 * @author LIAO JIANYA
 * 2016年7月27日
 */
public class SimpleFactoryTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Animal an = Factory.getInstance("lion");
		an.behaviour();
		an = Factory.getInstance("bird");
		an.behaviour();
	}

}
//定义一个动物标准
interface Animal
{
	public void behaviour();
}

class Lion implements Animal
{
	public void behaviour()
	{
		System.out.println("狮子跑");
	}
}

class Bird implements Animal
{
	public void behaviour()
	{
		System.out.println("鸟儿飞");
	}
}
class Factory
{
	public static Animal getInstance(String className)
	{
		if("lion".equals(className))
		{
			return new Lion();
		}
		if("bird".equals(className))
		{
			return new Bird();
		}
		return null;
	}
}

  运行结果:

狮子跑
鸟儿飞

  分析:

  1)根据参数的内容实例化不同的子类,参数内容为“lion”,实例化的就是Lion类,参数内容为“bird”,实例化的就是Bird类,所以输出内容也不同。

  2)此时的程序,客户端没有呵呵具体的子类耦合在一起,这样,如果再有更多的Animal接口的子类粗线,只需要修改Factory类即可,即所有的接口对象都是通过Factory类取得。

  程序3:代理设计模式

package com.liaojianya.chapter2;
/**
 * 设计代理模式,用红酒厂商、代理商、客户来阐释代理的作用
 * @author LIAO JIANYA
 * 2016年7月27日
 */
public class ProxyTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Subject sub = new ProxySubject();//客户直接找代理,子类为接口实例化
		sub.request();
	}

}
//代理请求
abstract class Subject
{
	abstract public void request();
}
//真实角色(红酒厂商)
class RealSubject extends Subject
{
	public void request()
	{
		System.out.println("我是红酒厂商,欢迎品尝购买!");
	}
}
//代理角色(代理商)
class ProxySubject extends Subject
{
	private RealSubject realSubject;
	public void request()
	{
		preRequest();
		if(realSubject == null)
		{
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.request();
		postRequest();
	}
	private void preRequest()
	{
		System.out.println("前期宣传活动,免费品尝");
	}
	private void postRequest()
	{
		System.out.println("结束宣传活动,付费购买");
	}
}

   运行结果:

前期宣传活动,免费品尝
我是红酒厂商,欢迎品尝购买!
结束宣传活动,付费购买

  分析:代理设计模式的核心组成部分:一个接口两个子类,一个子类负责真实的业务操作功能,如红酒厂商;一个子类负责完成与真实业务相关的操作,如红酒代理商。

  程序4:接口与抽象类设计

package com.liaojianya.chapter2;

import java.util.Scanner;

/**
 * 利用接口及抽象类设计实现:
 * 1)定义接口圆形CircleShape,其中定义常量PI,提供方法computeArea()计算面积
 * 2)定义圆形类Circle实现接口CircleShape,包含构造方法和求圆形周长方法;
 * 3)定义圆柱继承Cicle实现接口CircleShape,包含构造方法,圆柱表面积,体积;
 * 4)从控制台输入圆半径,输出圆面积及周长;
 * 5)从控制台输入圆柱底面半径及高,输出圆柱底面积、圆柱表面积及体积。
 * @author LIAO JIANYA
 * 2016年7月27日
 */
public class InterfaceAndAbstract
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Scanner san = new Scanner(System.in);
		System.out.println("输入圆的半径:");
		double r = san.nextDouble();
		Circle circle = new Circle(r);
		System.out.println("圆的面积为:" + circle.computeArea() 
			+ ",圆的周长为:" + circle.computeGirth());
		System.out.println("输入圆柱底面半径:");
		r = san.nextDouble();
		System.out.println("输入圆柱高:");
		double h = san.nextDouble();
		Cylinder cylinder = new Cylinder(r, h);
		System.out.println("圆柱的底面积为: " + cylinder.computeBaseArea() 
			+ ",圆柱的表面积为:" + cylinder.computeSurfaceArea()
			+ ",圆柱的体积为:" + cylinder.computeVolune());
		san.close();
	}

}

interface CircleShape
{
	public static final double PI = 3.14;
	public double computeArea();
}

class Circle implements CircleShape
{
	double area;
	double girth;
	double r;
	public Circle(double r)
	{
		this.r = r;
	}
	public double computeArea()
	{
		return area = PI * r * r;
		
	}
	
	public double computeGirth()
	{
		return girth = 2 * PI * r;
	}
}

class Cylinder extends Circle implements CircleShape
{
	double baseArea;
	double sufaceArea;
	double volume;
	double h;
	public Cylinder(double r, double h)
	{
		super(r);
		this.h = h;
	}
	
	public double computeBaseArea()
	{
		return baseArea = super.computeArea();
	}
	
	public double computeSurfaceArea()
	{
		return sufaceArea = super.computeGirth() * h;
	}
	
	public double computeVolune()
	{
		return volume = baseArea * h;
	}
}

  运行结果:

输入圆的半径:
1
圆的面积为:3.14,圆的周长为:6.28
输入圆柱底面半径:
1
输入圆柱高:
2
圆柱的底面积为: 3.14,圆柱的表面积为:12.56,圆柱的体积为:6.28

  

posted @ 2016-07-27 10:02  Andya_net  阅读(4081)  评论(0编辑  收藏  举报