12 2016 档案

摘要:Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数 阅读全文
posted @ 2016-12-20 09:39 AndyZheng 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景 阅读全文
posted @ 2016-12-16 10:35 AndyZheng 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 修改模板内容如下: MAC:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt WIN:\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 阅读全文
posted @ 2016-12-16 10:01 AndyZheng 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑