摘要: 绕Z轴旋转 绕Y轴旋转的旋转变换矩阵(y不变) 绕X轴旋转的旋转变换矩阵(x不变): 平移矩阵 缩放矩阵 阅读全文
posted @ 2018-07-27 16:09 AndyZheng 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本 阅读全文
posted @ 2018-05-17 10:22 AndyZheng 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Ctrl+P窗口下 直接输入文件名,跳转到文件 ? 列出当前可执行的动作 ! 显示Errors或Warnings,也可以`Ctrl+Shift+M : 跳转到行数,也可以Ctrl+G直接进入 @ 跳转到symbol(搜索变量或者函数),也可以Ctrl+Shift+O直接进入 @:根据分类跳转sym 阅读全文
posted @ 2017-10-09 17:48 AndyZheng 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数 阅读全文
posted @ 2016-12-20 09:39 AndyZheng 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景 阅读全文
posted @ 2016-12-16 10:35 AndyZheng 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 修改模板内容如下: MAC:Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt WIN:\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 阅读全文
posted @ 2016-12-16 10:01 AndyZheng 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Build Settings中找到“Other Linker Flags”在其中加上”-Wl,-sectcreate,__RESTRICT,__restrict,/dev/null”即可。 阅读全文
posted @ 2015-09-21 16:04 AndyZheng 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最新型号的设备列表https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models 1 #import "iosutils/IOSUtils.h" 2 #import "sys/sysctl.h" 3 #import "sys/utsname.h" 4 5 @implementa... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 22:14 AndyZheng 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 远程服务往往不只是传递java基本数据类型。这时需要注意android的一些限制和规定:android支持String和CharSequence如果需要在aidl中使用其他aidl接口类型,需要import,即使是在相同包结构下;android允许传递实现Parcelable接口的类,需要impor... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 17:05 AndyZheng 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先申请aws ec2服务器,操作系统centos。ok,通过SecureCRT远程连接服务器。第一步:安装openssl-devel1 # yum install openssl-devel第二步:安装make,gcc1 # yum -y install gcc automake autoconf... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 10:59 AndyZheng 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑