Android内存泄漏之静态类和静态变量
先看一个例子:
private static Drawable sBackground; @Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =newTextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if(sBackground ==null){ sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
上面几行代码,内存泄露挺严重的。sBackground是一个 static 变量,在 label调用setBackgroundDrawable的时候,会调用sBackground的setCallback,所以在 sBackground中就存在label的引用。
而,label中又存在Activity的引用,所以此Activity一直不会被回收,即使已经finish了。
如何避免:
- 使用applicationContext作为上下文,避免使用activity
- 设置Drawable的Callback为null
- 在Service或者Activity使用内部类尽量使用static类。例如:使用Handler
关于第3点,看个例子:
static class IncomingHandlerextendsHandler { private final WeakReference<UDPListenerActivity> mActivity; IncomingHandler(UDPListenerActivity activity) { mService = newWeakReference < UDPListenerActivity > (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { UDPListenerActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { activity.handleMessage(msg); } } }
我们知道,Message发出之后是存在MessageQueue中的,有些 Message也不是马上就被处理的。
在Message存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
所以正确处理Handler等之类的内部类,应该采用上述代码。
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