Android应用性能优化之内存机制和不良代码

一、 Android的内存机制

    Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有 对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者 指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个 对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的内存溢出

    Android的内存溢出是如何发生的?

    Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。

保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

三、万恶的static

    static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

public class ClassName {  
     private static Context mContext;  
     //省略  
}  

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

    我们举Android文档中的一个例子。

    private static Drawable sBackground;  
         
     @Override  
     protected void onCreate(Bundle state) {  
       super.onCreate(state);  
         
       TextView label = new TextView(this);  
       label.setText("Leaks are bad");  
         
       if (sBackground == null) {  
         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
       }  
       label.setBackgroundDrawable(sBackground);  
         
       setContentView(label);  
     }  

    sBackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存 Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的 引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

    Drawable->TextView->Context

    所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

    如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef

四、都是线程惹的祸

    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

    public class MyActivity extends Activity {  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            new MyThread().start();  
        }  
      
        private class MyThread extends Thread{  
            @Override  
            public void run() {  
                super.run();  
                //do somthing  
            }  
        }  
    }  

    这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时 的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会 被销毁才对,然而事实上并非如此。

    由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

    有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内 存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应 用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

五、超级大胖子Bitmap

    可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

    如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完 Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:

private ImageView preview;  
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();  
options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一  
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  
preview.setImageBitmap(bitmap);  

    第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)

 

六、其它要说的:

 

    其实,要减小内存的使用,其实还有很多方法和要求。比如不要使用整张整张的图,尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView等等,好多细节都可以节省内存。这些都需要我们去挖掘。

 

posted @ 2013-03-15 15:50  屁颠  阅读(880)  评论(0编辑  收藏  举报