摘要: opengl中的gluOrtho2D【转】gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角--原点),near和far默认为-1和1,此函数决定一个平行六面体,即View Volume! View Volume越大,里面的物体显得越小!如,一个点的坐标是(0,0,0)就是在平行六面体的中间,也就是在viewport的中间;又如一个点的坐标是(-5.0,-5.0,0),是在平行六面体的左下角,也就是在vieport的左下角。注:viewport是指视窗的大小,就好像我们的眼睛!viwep 阅读全文
posted @ 2011-06-04 11:20 AndreMouche 阅读(2064) 评论(0) 推荐(0) 编辑