Java面向对象
Java面向对象
继承
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
类的继承格式
在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的:
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
继承的特征
-
父类也称作超类、基类、派生类等。
-
Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。Java中类没有多继承,接口有多继承。
-
子类拥有父类非 private 的属性、方法。子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
-
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
-
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
-
如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
- Object类是所有Java类的根基类,也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类。
super关键字
super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super()或者this(),那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。
class Animal {
void eat() {
System.out.println("animal : eat");
}
}
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("dog : eat");
}
void eatTest() {
this.eat(); // this 调用自己的方法
super.eat(); // super 调用父类方法
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.eat();
Dog d = new Dog();
d.eatTest();
}
}
/*输出
animal : eat
dog : eat
animal : eat
*/
继承树追溯
-
属性/方法查找顺序:(比如:查找变量h)
- 查找当前类中有没有属性h
- 依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有h,直到Object
- 如果没找到,则出现编译错误。
- 上述步骤,只要找到h变量,则这个过程终止。
-
构造方法调用顺序:
构造方法第一句总是:super()来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。
重写(Override)
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写。方法的重写有以下规则:
- 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
- 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为 final 的方法不能被重写。
- 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
重载(Overload)
重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。最常用的地方就是构造器的重载。
重载规则:
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
final关键字
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
final class 类名 {
//类体
}
修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){
//方法体
}
封装
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装的优点:
- “低耦合”:良好的封装能够减少耦合。
- “高内聚”:隐藏信息,实现细节。类内部的结构可以自由修改。可以对成员变量进行更精确的控制。
- 提高代码的安全性。
- 提高代码的复用性。
使用访问控制符实现封装
Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。 Java中4种“访问控制符”分别为private、default、protected、public,它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。
修饰符 | 同一个类 | 同一个包 | 子类 | 所有类 |
---|---|---|---|---|
private | ||||
default | ||||
protected | ||||
public |
- private 表示私有,只有自己类能访问
- default 表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
- protected 表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
- public 表示可以被该项目的所有包中的所有类访问
常用封装用法:
-
一般使用private访问权限。
-
提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头)。
public class Person{ private String name; private boolean nice; public boolean getName(){ return name; } public boolean isNice(){ return nice; } public void setName(String name){ this.name = name; } public void setNice(boolean nice){ this.nice = nice; } }
-
一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
包(package)
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包的作用
- 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
- 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
- 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
包的创建
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
- 创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
- 包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。
- 如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。
JDK中的主要包
- java.lang:包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
- java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
- java.net:包含执行与网络相关的操作的类。
- java.io:包含能提供多种输入/输出功能的类。
- java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。
import关键字
如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import后,便于编写代码,提高可维护性。其语法格式为:
import package1[.package2…].(classname|*);
-
Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
-
如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
import java.sql.Date; import java.util.*;//导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。 public class Test{ public static void main(String[] args) { //这里指的是java.sql.Date Date now; //java.util.Date因为和java.sql.Date类同名,需要完整路径 java.util.Date now2 = new java.util.Date(); System.out.println(now2); //java.util包的非同名类不需要完整路径 Scanner input = new Scanner(System.in); } }
静态导入
静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。多态可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
多态的要点
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
- 多态的存在要有3个必要条件:
- 继承
- 方法重写
- 父类引用指向子类对象。
- 父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。
- 进行类型的强制转换,我们称之为向下转型。在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常ClassCastException。
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下转型
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
/*
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠
*/
抽象类与抽象方法
抽象方法:使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类的使用要点:
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
- 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
- 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。
abstract class Animal {//抽象类
abstract public void shout(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[] args) {
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口的声明
[访问修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}
- 访问修饰符只能是public或默认。
- 接口名和类名采用相同命名机制。
- 接口可以多继承。
- 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
- 方法:接口中的方法只能是:public abstract。不写也是。
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
例子:
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
/*
Mammal eats
Mammal travels
*/
接口的继承与多继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。
interface A {
void testa();
}
interface B {
void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
interface C extends A, B {
void testc();
}
public class Test implements C {
public void testc() {
}
public void testa() {
}
public void testb() {
}
}
包装类
Java是面向对象的语言,但常用到的基本数据类型不是对象。为了将基本数据转化成对象,Java在设计类时为每个基本数据类型设计了一个对应的类进行代表,这样八个和基本数据类型对应的类统称为包装类(Wrapper Class)。
包装类均位于java.lang包,八种包装类和基本数据类型的对应关系如表8-1所示:
基本数据类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
boolean | Boolean |
short | Short |
char | Character |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
-
除了Character和Boolean以外,其他的都是“数字型”,“数字型”都是java.lang.Number的子类。
-
Number类是抽象类,因此它的抽象方法,所有子类都需要提供实现。Number类提供了抽象方法:intValue()、longValue()、floatValue()、doubleValue(),意味着所有的“数字型”包装类都可以互相转型。
public class Test { /** 测试Integer的用法,其他包装类与Integer类似 */ void testInteger() { // 基本类型转化成Integer对象 Integer int1 = new Integer(10); Integer int2 = Integer.valueOf(20); // 官方推荐这种写法 // Integer对象转化成int int a = int1.intValue(); // 字符串转化成Integer对象 Integer int3 = Integer.parseInt("334"); Integer int4 = new Integer("999"); // Integer对象转化成字符串 String str1 = int3.toString(); // 一些常见int类型相关的常量 System.out.println("int能表示的最大整数:" + Integer.MAX_VALUE); } public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); test.testInteger(); } }
包装类的主要用途
- 作为和基本数据类型对应的类型存在,方便涉及到对象的操作,如Object[]、集合等的操作。
- 包含每种基本数据类型的相关属性如最大值、最小值等,以及相关的操作方法(这些操作方法的作用是在基本数据类型、包装类对象、字符串之间提供相互之间的转化)。
自动装箱与自动拆箱
- 自动装箱:基本类型的数据处于需要对象的环境中时,会自动转为“对象”。
- 自动拆箱:每当需要一个值时,对象会自动转成基本数据类型,没必要再去显式调用intValue()、doubleValue()等转型方法。
自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮的忙,编译器在编译时依据您所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。
包装类的缓存问题
整型、char类型所对应的包装类,在自动装箱时,对于 -128~127 之间的值会进行缓存处理,其目的是提高效率。
缓存处理的原理为:如果数据在 -128~127 这个区间,那么在类加载时就已经为该区间的每个数值创建了对象,并将这256个对象存放到一个名为cache的数组中。每当自动装箱过程发生时(或者手动调用valueOf()时),就会先判断数据是否在该区间,如果在则直接获取数组中对应的包装类对象的引用,如果不在该区间,则会通过new调用包装类的构造方法来创建对象。
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