【转】Freeglut 2.6.0 + VS2008下配置方法
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GLUT 代表OpenGL Utility Tookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。
Freeglut是一个GLUT的开源实现。
本文介绍VS2008环境下的Freeglut 2.6.0配置:
1. 下载Freeglut:http://freeglut.sourceforge.net/,http://prdownloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-2.6.0.tar.gz?download
2. 下载到的文件为freeglut-2.6.0.tar.gz,解压到任意目录,使用Visual Studio 2008打开freeglut-2.6.0\VisualStudio2008\freeglut.vcproj,使用Release执行编译。这时会生成Release目录。
3. 将Release目录中的freeglut.dll复制到system32下。
4. 查找gl.h位置(默认在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl),将freeglut-2.6.0\include\GL中的.h文件复制进去。
5.查找GlU32.Lib位置(默认在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib),将Release目录下的freeglut.lib文件复制进去。
完成配置。
通过以下程序可测试是否成功并查看OpenGL版本:
#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 glutInitWindowSize(300,300); //定义窗口位置 glutInitWindowPosition(100,100); //创建窗口 glutCreateWindow("testgl"); const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); printf("OpenGL 版本:%s\n", version); glutMainLoop(); return 0; }