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原文:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54448-Best-Practices-For-Running-On-The-PS4 Hey guys,Since there are multiple ways to run your game 阅读全文
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再看到给初学C++的人推荐C++ Primer的我就要揍人了,真的! 被他妈这帮装逼犯给误导了,耽误了无数的功夫! 就是听这帮傻逼的谣言,说C++ Primer讲解更深入什么的,初学也应该啃这本书,老子买了本C++ Primer纸质书,电脑上也有英文电子版,花了好多精力,差不多关键章节啃了2/3,我 阅读全文
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先说方法: 打开后在graph view 中拖动选择一定范围的数据,然后选择下方的Maximum,然后在Event Name中找到问题线程,(目前是Render Thread)。 略,出现这个通常是cpu在等待GPU。 我们找到的问题记录: 解决:a. 场景中的独立物体采用distance cull 阅读全文
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创建快捷方式,目标填写: D:\EpicGames\4.14\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "D:\YourProjectPath\YouProjectName.uproject" -log 阅读全文
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打开Project Launcher,如果没有需要的Devkit平台目标,就点下方的Device Manager,右键Claim 相应的目标。如果已经出现在Project Launcher中,点击上方的Advanced,将目标平台的Config设置为Development,然后点击Launch 在D 阅读全文
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Failed to connect to file server at xxx.xxx.xxx.xxx. RETRYING in 5s解决办法:PS4 Devkit 中 Settings->Debug Settings->Network->Network->Network Interface Sel 阅读全文
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UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA 阅读全文
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Temporal AA 效率高,但是有拖影等问题,UE4中可以如下修改减轻拖影问题: 搜索到PostProcessTemporalAA.usf文件,打开,找到 #define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 0改成#define AA_DYNAMIC_ANTIGHOST 1 效果会好一些 阅读全文
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从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK。因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SDK or Copy 阅读全文