摘要:
Add force 始终给质心施加力,即使手动偏移了质心(Center of mass)也不例外。 Add force at location local 相对于物体的原始质心位置增加一个偏移值后的位置施加力。 手动偏移质心,就是给原始质心位置基础上进行偏移,具体方法是选择该组件后,在Physics 阅读全文
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如果是旧版本的工程需要移植到4.16,有几个地方需要修改: 假设RC是工程名,修改如下(三个CS文件) 类似的,插件也需要这样修改 阅读全文
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第一部分是param.sfo文件的设置: 另外,sce_sys目录下的icon0.png文件和pic1.png文件也可以手动修改成自己需要的样式,前者是在游戏中的logo,图片要求是512x512,png-24(在ps中需要使用存储为web格式来选择), 交错取消勾选。 第二部分,UE4工程设置 最 阅读全文
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(主要内容来自官方文档,加入了一些自己的理解) 下面都假设C++中有个函数名称为SomeFunction. C++调用蓝图函数: C++调用蓝图函数: 在C++函数声明前加入BlueprintImplementableEvent标签,则SomeFunction在蓝图中以事件的方式出现,可以调用该事件 阅读全文
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问题出现的条件: 使用UE4 4.16 使用Forward shading 使用多个Sphere Reflection Capture组件(有重叠的部分) 烘焙灯光后能看到明显的反射通道接缝 解决办法: 可能同时被两个或以上Sphere Reflection Capture 组件影响的材质,打开其" 阅读全文
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本来想自己写,然后发现已经有人写的很全面了,直接上链接吧:https://wenku.baidu.com/view/5e603e586137ee06eef91808.html 补充一点,原文中说“Allowed Remote Agent Group”要填写Default,其实填写*也可以。 重点提出 阅读全文
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Consolidate 功能 :在工程范围内用一种资源替换另外一种或多种资源具体操作:同时在编辑器中选中两个或多个资源,右键>Asset Actions>Replace References, 弹出的对话窗口中选择一个资源,点击Consolidate,既在全工程范围内用该资源替换了其他资源。非常适合 阅读全文
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文本编辑: Sublime Text3 迄今为止用过的最好用的文本编辑器,功能极其强大,插件众多。只有想不到,没有做不到。 VSCode 应该说已经全面超越了SublimeText3了(2018年更新) 搜索: Everything 免费,高效地查找文件。特点是快,速度真的非常快,基本都是即时出结果 阅读全文
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之前很傻,每次运行这个setup.bat都要等很久很久才能把4g多的东西下载完成,知道有一天突然发现了世外桃源…… 从命令行运行setup.bat -help,可以看到参数的说明(没错,参数可选,之前一直以为bat都是拿来双击的……): 我们的优化都是围绕这些参数来的: 阅读全文
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帖子地址:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?130820-Sonys-TRC-save-data-plolicy we had several problems with the standard Ps4 save game impleme 阅读全文