摘要: 用红色来填充GLWidget窗口 修改MyGlWindow.h,添加两个函数,一个用来初始化OpengGL,一个用来绘制OpenGL MyGlWindow.cpp 运行可见一个红色的窗口 阅读全文
posted @ 2018-01-22 19:37 Ken_An 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这系列文章是我学习Youtube上一套OpenGL教程的笔记,自己对教程的案例重新制作并且做了一定程度的修改(更有条理,且修正了一些问题)。后续将持续更新。 Visual Studio 2017工程 教程使用的是visual studio 2012,我电脑上装的是visual studio 2017 阅读全文
posted @ 2018-01-22 19:32 Ken_An 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I. 教程案例框架描述 该套教程做了一个简单的汽车控制系统,没有用到物理模拟。用油门和方向控制汽车的加速度和转向,同时还有一些空气阻力和滚动摩擦力的设置增加了真实感。汽车的位置是通过加速度和时间等计算出来的。 关键的参数包括:加速度,速度,质量,最大驱动力,最小转弯半径等。 详细的计算方式就不细说了 阅读全文
posted @ 2018-01-19 20:06 Ken_An 阅读(810) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Udemy上的教程《Unreal Multiplayer Mastery - Online Game Development in C++》中对Actor Roles的总结非常直观到位,一看就懂,而且忘不了。 相比之下纯文字的官方文档逊色不少,希望官方文档也能做的更人性化一些,而不是仅仅追求严谨。 阅读全文
posted @ 2018-01-16 21:58 Ken_An 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接官网下载,注册,就可以免费用。 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组 阅读全文
posted @ 2017-12-18 12:47 Ken_An 阅读(13329) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程中测试 创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 [地图名及参数] 阅读全文
posted @ 2017-12-12 13:02 Ken_An 阅读(1920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RepNotity的作用 把变量设置成RepNotify除了像C#语言中的"属性"一样,提供一个改变变量时调用一个函数的机会以外,其真正重要的作用其实是应对网通同步延迟问题。 一定要牢记网络同步是需要时间的,不像单机编程一样,程序的执行是同步的,即时的。 每个设置成“replicated"的属性的同 阅读全文
posted @ 2017-12-06 23:39 Ken_An 阅读(1913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有个需求,将同一个程序运行8个实例,并按照规则在两个窗口上分布,本以为用bat就可以实现,结果发现没那么容易,搜了很久找到了这个工具cmdow.exe,发现这个东西真不错。 符合了我们项目的需求:单文件,离线可用,免安装,非常省心。 直接bat里调用,可以实现很多功能,但是我们这次的需求用bat 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:53 Ken_An 阅读(4694) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成。 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的Gameplay 的类有更深入的了解。 目前已有解决方案 在Google上也搜了好久,但是相关信息并不 阅读全文
posted @ 2017-11-25 23:23 Ken_An 阅读(5376) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Service中可以override的函数有8个,因为每个函数都有个AI版本的,所以实际上是4组函数,AI版本的和非AI版本基本一样, 他们分别是: Receive Search Start (AI) Receive Activation (AI) Receive Tick (AI) Receive 阅读全文
posted @ 2017-09-21 11:51 Ken_An 阅读(673) 评论(1) 推荐(0) 编辑