摘要: 打开界面 MergeActors的界面在Window>DeveloperTools>MergeActors 启用合并材质的方法 使用Use specific LOD Level 一种特殊情况 合并材质适用于多个物体材质不统一的情况,但是如果场景中有大量类似物体,材质和uv也都很统一,那么合并材质就会 阅读全文
posted @ 2018-06-29 10:40 Ken_An 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能原因 1. 场景中没有LightmassImportanceVolume,或者LightmassImportanceVolume设置有问题 这里着重讲一下后者。据一些用户反馈,LightmassImportanceVolume的Scale不能修改,要保持(1.0,1.0,1.0),而修改大小的任 阅读全文
posted @ 2018-06-29 10:26 Ken_An 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑