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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年3月19日
Replicate(网络复制),ActorRole(角色),Ownership(所有权)以及RPC(远程调用)等等
摘要: I. Replication Replication指的是 从服务端向客户端 传递数据和信息的行为。注意是单向的,不会从客户端传递信息和数据到服务端。 假设一个Actor被设置为Replicates, 当且仅当它被服务端生成 ,那么它会被所有客户端生成,并被Replicated。言外之意,即使是Re
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posted @ 2018-03-19 14:57 Ken_An
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