会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年2月5日
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 20 结合Buffer
摘要: 在上一节的案例中,我们使用了四个Buffer Object,立方体的VertexBuffer,立方体的索引Buffer,四面体的VertexBuffer,四面体的索引Buffer。 我们这节尝试把两个图形的Vertex Buffer结合,两个图形的索引Buffer结合,形成两个Buffer,让程序更
阅读全文
posted @ 2018-02-05 12:00 Ken_An
阅读(230)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告