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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年2月3日
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
摘要: 大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上。因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念。在我看来这也是非常合理和自然的。 先预览一下最终的代码逻辑: 准备工作 为了讲解后面的内容,我们对代码进行
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posted @ 2018-02-03 13:17 Ken_An
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