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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年2月1日
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 17 添加相机(旋转)
摘要: 在11节我们说过,MVP矩阵中目前只应用了两个矩阵,World to View 矩阵被省略了,这就导致我们的画面没有办法转换视角。 本节我们将添加这一环节,让相机可以旋转。 为了实现这一目的,我们添加一个相机类, Camera类。 Camera.h: Camera.cpp: glm::lookAt
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posted @ 2018-02-01 17:16 Ken_An
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