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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年1月26日
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix
摘要: 为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分) 上一节我们的ModelTransformMatrix中做了一个移动(translation)的操作,所以我们将它重命名为transla
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posted @ 2018-01-26 16:29 Ken_An
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