摘要: 为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分) 上一节我们的ModelTransformMatrix中做了一个移动(translation)的操作,所以我们将它重命名为transla 阅读全文
posted @ 2018-01-26 16:29 Ken_An 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑