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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年1月25日
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices
摘要: 本节我们将绘制一个3维物体,立方体。 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵。实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model - Model to World 模型空间到世界空间 View - World to View 世
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posted @ 2018-01-25 10:46 Ken_An
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